清純/Purity

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[[ローウィン]]の[[白]]の[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]。
 
[[ローウィン]]の[[白]]の[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]。
[[火力]]などによる[[プレイヤー]]本体への直接[[ダメージ]]を常に[[ダメージ反転/Reverse Damage]]する。
 
必然的に火力は[[クリーチャー]]に向かうことになるが、これ自身を守ることができれば、[[バーン]][[デッキ]]に対しては脅威と成り得る。
 
その[[能力]]と6/6[[飛行]]である事から、[[プレインズウォーカー]]の保護にも適する。
 
  
また、この手の防御カードにしては珍しく自分で自分に与えるダメージもライフに変換できるため[[コンボ]]が組みやすい。
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[[火力]]などによる[[プレイヤー]]本体への直接[[ダメージ]]を常に[[ダメージ反転/Reverse Damage]]する。必然的に火力は[[クリーチャー]]に向かうことになるが、これ自身を守ることができれば、[[バーン]][[デッキ]]に対しては脅威となりえる。その[[能力]]と6/6[[飛行]]である事から、[[プレインズウォーカー]]の保護にも適する。
[[ペインランド]]との[[シナジー]]にも期待できるが、自分にダメージを与えるカードが多くある[[]]と組んでみるのもおもしろいかもしれない。
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[[リミテッド]]ではプレイヤーに直接火力が飛んでくることは少なく、また能動的に自分へダメージを与えることが難しいため、能力が機能することはあまりない。
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また、この手の防御カードにしては珍しく自分で自分に与えるダメージもライフに変換できるため[[コンボ]]が組みやすい。[[ペインランド]]との[[シナジー]]にも期待できるが、自分にダメージを与えるカードが多くある[[赤]]と組んでみるのもおもしろいかもしれない。
しかし6/6飛行自体は極めて強力。
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多色土地が多い環境であることもあり、[[トリプルシンボル]]にさえ配慮すれば、かなりの活躍が期待できるだろう。
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[[リミテッド]]ではプレイヤーに直接火力が飛んでくることは少なく、また能動的に自分へダメージを与えることが難しいため、能力が機能することはあまりない。しかし6/6飛行自体は極めて強力。多色土地が多い環境であることもあり、[[トリプルシンボル]]にさえ配慮すれば、かなりの活躍が期待できるだろう。
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*自分に大ダメージを与えるカードとしては[[火山の乱暴者/Volcano Hellion]]が思い浮かばれるが、これはダメージを軽減できないのでコンボにはならない。
 
*自分に大ダメージを与えるカードとしては[[火山の乱暴者/Volcano Hellion]]が思い浮かばれるが、これはダメージを軽減できないのでコンボにはならない。
 
*この手のサイクルで白がもらえるのは[[警戒]]あたりと相場が決まっているのだが、[[青]]のものであるのがお決まりの飛行を持っている。青の[[狡知/Guile]]は代わりに、「3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」という能力になっている。
 
*この手のサイクルで白がもらえるのは[[警戒]]あたりと相場が決まっているのだが、[[青]]のものであるのがお決まりの飛行を持っている。青の[[狡知/Guile]]は代わりに、「3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」という能力になっている。
*[[カード]]には「いずれかの[[呪文]]や[[能力]]が[[あなた]]にダメージを与える場合、」と{{日本語画像|Purity|印刷されている}}が、能力はダメージを与えない。
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*[[カード]]には「いずれかの[[呪文]]や[[能力]]が[[あなた]]にダメージを与える場合、」と{{日本語画像|Purity|印刷されている}}が、能力はダメージを与えない。「Aは〜ダメージを与える」という能力があった場合、ダメージの[[発生源]]はAという[[オブジェクト]]である。そのため[[エラッタ]]が出されて現在の形になった。機能的には何ら変わらないので、厳密に考えようとしなければ気にする必要はないが。
「Aは〜ダメージを与える」という能力があった場合、ダメージの[[発生源]]はAという[[オブジェクト]]である。
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そのため[[エラッタ]]が出されて現在の形になった。
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機能的には何ら変わらないので、厳密に考えようとしなければ気にする必要はないが。
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==[[サイクル]]==
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[[ローウィン]]の[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]。[[トリプルシンボル]]の6マナ6/6クリーチャーで、[[墓地]]に置かれると[[ライブラリー]]に戻る。
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<!-- -[[清純/Purity]] -->
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==関連カード==
*[[狡知/Guile]]
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===サイクル===
*[[戦慄/Dread]]
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{{サイクル/ローウィンのエレメンタル・インカーネーション}}
*[[敵愾/Hostility]]
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*[[活力/Vigor]]
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==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1444 壁紙]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1444|壁紙]]
 

2008年6月21日 (土) 14:05時点における版


ローウィンエレメンタルインカーネーション

火力などによるプレイヤー本体への直接ダメージを常にダメージ反転/Reverse Damageする。必然的に火力はクリーチャーに向かうことになるが、これ自身を守ることができれば、バーンデッキに対しては脅威となりえる。その能力と6/6飛行である事から、プレインズウォーカーの保護にも適する。

また、この手の防御カードにしては珍しく自分で自分に与えるダメージもライフに変換できるためコンボが組みやすい。ペインランドとのシナジーにも期待できるが、自分にダメージを与えるカードが多くあると組んでみるのもおもしろいかもしれない。

リミテッドではプレイヤーに直接火力が飛んでくることは少なく、また能動的に自分へダメージを与えることが難しいため、能力が機能することはあまりない。しかし6/6飛行自体は極めて強力。多色土地が多い環境であることもあり、トリプルシンボルにさえ配慮すれば、かなりの活躍が期待できるだろう。

  • 自分に大ダメージを与えるカードとしては火山の乱暴者/Volcano Hellionが思い浮かばれるが、これはダメージを軽減できないのでコンボにはならない。
  • この手のサイクルで白がもらえるのは警戒あたりと相場が決まっているのだが、のものであるのがお決まりの飛行を持っている。青の狡知/Guileは代わりに、「3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」という能力になっている。
  • カードには「いずれかの呪文能力あなたにダメージを与える場合、」と印刷されているが、能力はダメージを与えない。「Aは〜ダメージを与える」という能力があった場合、ダメージの発生源はAというオブジェクトである。そのためエラッタが出されて現在の形になった。機能的には何ら変わらないので、厳密に考えようとしなければ気にする必要はないが。

関連カード

サイクル

ローウィンエレメンタルインカーネーションサイクルトリプルシンボルの6マナ6/6クリーチャーで、墓地に置かれるとライブラリーに戻る。

参考

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