ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling
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序盤で引けば土地として、中盤以降に引けば万能クリーチャー除去として使えるため、極めて腐りにくい。しかし、やはり[[タップイン]]という点がネックであり、序盤の[[土地]]が欲しい場面で引いた場合は展開が遅れてしまうというジレンマがある。その性質上、序盤の展開が重要な[[ビートダウン]]系の[[デッキ]]では採用しにくく、半面、序盤の動き出しが多少遅くても構わない[[コントロール]]系のデッキでは便利なカードである。中盤以降の展開に重きを置くデッキなら、土地を削って四枚フル投入という[[構築]]も十分考えられるだろう。 | 序盤で引けば土地として、中盤以降に引けば万能クリーチャー除去として使えるため、極めて腐りにくい。しかし、やはり[[タップイン]]という点がネックであり、序盤の[[土地]]が欲しい場面で引いた場合は展開が遅れてしまうというジレンマがある。その性質上、序盤の展開が重要な[[ビートダウン]]系の[[デッキ]]では採用しにくく、半面、序盤の動き出しが多少遅くても構わない[[コントロール]]系のデッキでは便利なカードである。中盤以降の展開に重きを置くデッキなら、土地を削って四枚フル投入という[[構築]]も十分考えられるだろう。 | ||
− | ただし、これは[[ゼンディカーの夜明け]]の[[両面カード]]全般でいえることだが、当然手札にあるうちは土地を参照しない[[手札破壊]]の餌食になってしまうため、[[強迫/Duress]]や[[苦悶の悔恨/Agonizing Remorse]] | + | ただし、これは[[ゼンディカーの夜明け]]の[[両面カード]]全般でいえることだが、当然手札にあるうちは土地を参照しない[[手札破壊]]の餌食になってしまうため、[[強迫/Duress]]や[[苦悶の悔恨/Agonizing Remorse]]などで普通に叩き落されてしまう。他に土地がない時に落とされた場合、致命的な[[テンポ]]ロスに繋がってしまうため、対面が手札破壊手段を持つデッキの場合は注意が必要である。 |
2020年10月22日 (木) 16:15時点における版
クリーチャー除去インスタントと土地の2つのモードを持つ両面カード。
序盤で引けば土地として、中盤以降に引けば万能クリーチャー除去として使えるため、極めて腐りにくい。しかし、やはりタップインという点がネックであり、序盤の土地が欲しい場面で引いた場合は展開が遅れてしまうというジレンマがある。その性質上、序盤の展開が重要なビートダウン系のデッキでは採用しにくく、半面、序盤の動き出しが多少遅くても構わないコントロール系のデッキでは便利なカードである。中盤以降の展開に重きを置くデッキなら、土地を削って四枚フル投入という構築も十分考えられるだろう。
ただし、これはゼンディカーの夜明けの両面カード全般でいえることだが、当然手札にあるうちは土地を参照しない手札破壊の餌食になってしまうため、強迫/Duressや苦悶の悔恨/Agonizing Remorseなどで普通に叩き落されてしまう。他に土地がない時に落とされた場合、致命的なテンポロスに繋がってしまうため、対面が手札破壊手段を持つデッキの場合は注意が必要である。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの夜明けの、レアのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はクリーチャーかインスタントかソーサリーで、第2面はタップインの土地。
- オンドゥの転置/Ondu Inversion - オンドゥの空遺跡/Ondu Skyruins
- 玻璃池のミミック/Glasspool Mimic - 玻璃池の岸/Glasspool Shore
- ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling - ハグラの群れ穴/Hagra Broodpit
- ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening - ヴァラクートの石鍛治場/Valakut Stoneforge
- カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth - カザンドゥの谷/Kazandu Valley