ぐらつく峰の伏兵/Teeterpeak Ambusher
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[[火吹き能力]]を持つ[[ゴブリン]]・[[戦士]]。[[イタチ乗りのレッドキャップ/Weaselback Redcap]]の上位種。 | [[火吹き能力]]を持つ[[ゴブリン]]・[[戦士]]。[[イタチ乗りのレッドキャップ/Weaselback Redcap]]の上位種。 | ||
− | + | 戦士の中では割と防御的な適性が高い[[P/T]]であり、火を吹かなくても最低限の仕事は果たす。2ターン目に着地して次の3ターン目に3[[マナ]]を立てて相手の[[攻撃]]も[[ブロック]]も牽制可能な状態に入れるので1体だけでも序盤戦をそこそこ支えられる。火吹きの[[ダメージ]]効率は良くないが、[[上陸]]デッキにありがちな[[マナフラッド]]を起こしてしまった状態なら[[密行する案内人/Sneaking Guide]]と組み合わせての膠着突破も図れる。 | |
*[[カード名]]からすると、3[[マナ]]ごとに[[ぐらつく峰/Teetering Peaks]]の[[ETB]][[能力]]を浴びているようだ。 | *[[カード名]]からすると、3[[マナ]]ごとに[[ぐらつく峰/Teetering Peaks]]の[[ETB]][[能力]]を浴びているようだ。 | ||
2020年12月30日 (水) 01:59時点における版
Teeterpeak Ambusher / ぐらつく峰の伏兵 (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
(2)(赤):ターン終了時まで、ぐらつく峰の伏兵は+2/+0の修整を受ける。
1/3火吹き能力を持つゴブリン・戦士。イタチ乗りのレッドキャップ/Weaselback Redcapの上位種。
戦士の中では割と防御的な適性が高いP/Tであり、火を吹かなくても最低限の仕事は果たす。2ターン目に着地して次の3ターン目に3マナを立てて相手の攻撃もブロックも牽制可能な状態に入れるので1体だけでも序盤戦をそこそこ支えられる。火吹きのダメージ効率は良くないが、上陸デッキにありがちなマナフラッドを起こしてしまった状態なら密行する案内人/Sneaking Guideと組み合わせての膠着突破も図れる。
- カード名からすると、3マナごとにぐらつく峰/Teetering PeaksのETB能力を浴びているようだ。