炎のブレス/Firebreathing
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(火吹き能力から転送)
Firebreathing / 炎のブレス (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
クリーチャーにシヴ山のドラゴン/Shivan Dragon同様のパンプアップ能力を与える。ドラゴンの持つ「火を吹く」能力をそのまま表現するもので、パワーしか増加しないのが特徴。
このパワーのみ修整を与える起動型能力は赤の代表的な色の役割の1つとなり、開発部ではこのカードを元に"火吹き/Firebreathing"能力と呼ばれている[1]。
- 直接的な関係はないが、同じ日本語名のテーマデッキが存在する(ただし英名は異なる)。
[編集] 関連カード
[編集] 主な亜種
他のオーラ同様トーナメントではあまり見かけないが、赤の基本的なエンチャントの1つで、バリエーションもいくつか作られている。
- Stonehands - 常在型能力で+0/+2の修整も付く。3マナ。(アイスエイジ)
- 炎の冠/Crown of Flames - 赤マナ1つで手札に戻る能力付き。1マナで上位互換。(テンペスト)
- 焦熱のマントル/Fiery Mantle - エターナルエンチャント版。2マナ。(ウルザズ・サーガ)
- シヴの抱擁/Shiv's Embrace - 常在型能力で+2/+2の修整と飛行も付く。ダブルシンボル4マナ。(ウルザズ・サーガ)
- ドラゴンの運命/Draconic Destiny - 起動マナが色を問わない。常在型能力で+1/+1の修整と飛行とドラゴンのタイプも付くエターナルエンチャント。ダブルシンボル3マナ。(兄弟戦争)
- ギトゥのときの声/Ghitu War Cry - 好きな対象クリーチャーをパンプできる全体エンチャント版。3マナ。(ウルザズ・レガシー)
- 捕らわれの炎/Captive Flame - ギトゥのときの声の同型再版。(神河救済)
- ケルドのマントル/Keldon Mantle - 他に黒マナと緑マナで起動できる能力を持つ。2マナ。(プレーンシフト)
- ドラゴンの息/Dragon Breath - 速攻とドラゴンエンチャント特有の能力付き。2マナ。(スカージ)
- 鎖鎌/Kusari-Gama - 装備品版。起動コスト(2)。ブロックされると防御プレイヤーの各クリーチャーにもダメージ。3マナ装備(3)。(神河物語)
- 青銅の棍棒/Bronze Cudgels - 装備品版。起動コスト(2)で、このターン起動した回数ごとに修整値が指数関数的に上昇する。1マナ装備(1)。(神河:輝ける世界)
- ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing - 瞬速と赤マナ1つで手札に戻る能力付き。2マナ。(時のらせん)
- 貴神の神罰/Scourge of the Nobilis - 起動コスト(白/赤)。ただし対象が赤である必要がある。+1/+1修整付き。白なら+1/+1修整と絆魂が付く。白赤混成3マナ。(イーブンタイド)
- ファルケンラスの鉤爪/Talons of Falkenrath - 起動コスト(1)(赤)で+2/+0修整。瞬速2マナ。(闇の隆盛)
- ドラゴンのマントル/Dragon Mantle - 戦場に出たときにカードを1枚引ける。同じく1マナだが、挙動が微妙に異なるため上位互換ではない。詳細は同カード参照。(テーロス)
- 常炎の幻霊/Everflame Eidolon - 常在型能力で+1/+1の修整も付くクリーチャー・エンチャント。授与コスト3マナ。(神々の軍勢)
白版は祝福/Blessingの項を参照。
[編集] 参考
- ↑ Dragon Racing (Making Magic 2003年4月28日 Mark Rosewater著)