絶滅の契機/Extinction Event

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奇数か偶数、どちらかの[[クリーチャー]]を根こそぎ[[追放]]できる限定的な[[全体除去]]。破壊ではなく追放である他、全体除去系としては希少な黒シングルシンボルで、多色でも使いやすいことが強み。
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奇数か偶数、どちらかの[[クリーチャー]]を根こそぎ[[追放]]できる限定的な[[全体除去]]。[[破壊]]ではなく追放である他、全体除去系としては希少な[[シングルシンボル]]で、[[多色デッキ]]でも使いやすいことが強み。
  
登場前の[[スタンダード]]での[[黒]]の代表的全体除去の座は[[煤の儀式/Ritual of Soot]]が務めていたが、比較してこれは[[シングルシンボル]]であるため[[タッチ]]しやすく、[[後攻]]で相手の展開した4[[マナ]]の主力もまとめて除去できるという利点がある。ただ[[ビートダウン]][[デッキ]]は[[マナカーブ]]を重視するため各マナ域のクリーチャーをバランス良く入れている場合が多く、一番排除したいクリーチャーは除去できるが、全除去とはいかないことが多いのが悩みどころ。逆に自分の[[フィニッシャー]]を奇数と偶数で散らして採用することで、相手の主力を除去しつつ自分に有利な盤面を形成できるというテクニックも有る。
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登場前の[[スタンダード]]での[[黒]]の代表的全体除去は[[煤の儀式/Ritual of Soot]]が務めていたが、比較してこれはシングルシンボルであるため[[タッチ]]しやすく、[[後攻]][[対戦相手]]が展開した4[[マナ]]の主力もまとめて除去できるという利点がある。ただ[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]は[[マナカーブ]]を重視するため各マナ域のクリーチャーをバランス良く入れている傾向が強く、一番排除したいクリーチャーは除去できるが、全体除去とはいかないことが多いのが悩みどころ。逆に自分の[[フィニッシャー]]を奇数と偶数で散らして採用することで、対戦相手の主力を除去しつつ自分に有利な盤面を形成できるというテクニックも有る。全体除去に拘らず強力なフィニッシャー1体に対して使うのも有効であり、[[呪禁]]、[[破壊不能]]、[[プロテクション]]、[[死亡誘発]]といったほとんどの除去耐性を無視できるため非常に信頼性が高い。
  
登場時のスタンダードには[[脱出]]メカニズムを持つカードや[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]など[[墓地]]から戻ってくるカード、また[[悪夢の番人/Nightmare Shepherd]]や[[真夜中の死神/Midnight Reaper]]、[[光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth]]、[[鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge]]などの全体除去に対するリカバリークリーチャーが多く存在しているため、破壊ではなく追放というのは大きな強みになる。総じて、[[メタゲーム]]や使うタイミングを見極める必要があるが大きな[[アドバンテージ]]を得られる[[カード]]となっている。
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登場時のスタンダードには[[脱出]]メカニズムを持つカードや[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]など[[墓地]]から戻ってくるカード、また[[悪夢の番人/Nightmare Shepherd]]や[[真夜中の死神/Midnight Reaper]]、[[光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth]]、[[鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge]]などの全体除去に対するリカバリークリーチャーが多く存在しているため、破壊ではなく追放というのは大きな強みになる。
  
強力なフィニッシャー1体に対して使うのも有効。[[呪禁]][[破壊不能]][[プロテクション]]、[[死亡誘発]]といったほとんど全ての耐性を無視できるため非常に信頼性が高い。
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総じて、[[メタゲーム]]や使うタイミングを見極める必要があるが大きな[[アドバンテージ]]を得られる[[カード]]となっている。
  
[[リミテッド]]でも構築と同様に使い所は難しいが全体除去が弱いことはない。相手が[[深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths]]か[[獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer]]を[[相棒]]としている場合は良いカモとなる。
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[[リミテッド]]でも構築と同様に使い所は難しいが全体除去が弱いことはない。対戦相手が[[深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths]]か[[獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer]]を[[相棒]]としている場合は良いカモとなる。
  
*[[テーブルトップ]]では視覚的に分かり辛いコピー系カードやトークンの点数で見たマナ・コストに注意。トークンは通常マナ・コストを持たないため偶数扱いだが、スタンダードの範囲でも[[イルーナの神話/Mythos of Illuna]]や[[硬鎧の大群/Scute Swarm]]など偶数とは限らないトークンを生成するカードはよく見られる。
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*通常の[[トークン]]は基本的に[[マナ・コスト]]が0なので偶数を指定することで一掃できる。トークン[[生成]][[能力]]を持つ偶数マナ・コストのクリーチャーは本体もろとも追放できお得。
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**[[紙|テーブルトップ]]では視覚的に分かり辛い[[コピー]]系カードやトークンの点数で見たマナ・コストには注意。スタンダードの範囲でも[[イルーナの神話/Mythos of Illuna]]や[[硬鎧の大群/Scute Swarm]]などマナ・コストが偶数とは限らないトークンを生成するカードはよく見られる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[レア]]

2021年1月2日 (土) 10:28時点における版


Extinction Event / 絶滅の契機 (3)(黒)
ソーサリー

奇数か偶数を選ぶ。マナ総量がその選ばれた値である各クリーチャーをそれぞれ追放する。(0は偶数である。)


奇数か偶数、どちらかのクリーチャーを根こそぎ追放できる限定的な全体除去破壊ではなく追放である他、全体除去系としては希少なシングルシンボルで、多色デッキでも使いやすいことが強み。

登場前のスタンダードでのの代表的全体除去は煤の儀式/Ritual of Sootが務めていたが、比較してこれはシングルシンボルであるためタッチしやすく、後攻対戦相手が展開した4マナの主力もまとめて除去できるという利点がある。ただビートダウンマナカーブを重視するため各マナ域のクリーチャーをバランス良く入れている傾向が強く、一番排除したいクリーチャーは除去できるが、全体除去とはいかないことが多いのが悩みどころ。逆に自分のフィニッシャーを奇数と偶数で散らして採用することで、対戦相手の主力を除去しつつ自分に有利な盤面を形成できるというテクニックも有る。全体除去に拘らず強力なフィニッシャー1体に対して使うのも有効であり、呪禁破壊不能プロテクション死亡誘発といったほとんどの除去耐性を無視できるため非常に信頼性が高い。

登場時のスタンダードには脱出メカニズムを持つカードや弧光のフェニックス/Arclight Phoenixなど墓地から戻ってくるカード、また悪夢の番人/Nightmare Shepherd真夜中の死神/Midnight Reaper光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forgeなどの全体除去に対するリカバリークリーチャーが多く存在しているため、破壊ではなく追放というのは大きな強みになる。

総じて、メタゲームや使うタイミングを見極める必要があるが大きなアドバンテージを得られるカードとなっている。

リミテッドでも構築と同様に使い所は難しいが全体除去が弱いことはない。対戦相手が深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer相棒としている場合は良いカモとなる。

参考

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