爆積み/Boompile

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
10行: 10行:
  
 
*成功するまで何回でも起動できるので、[[通電式キー/Voltaic Key]]など[[アンタップ]]手段があれば成功率は高められる。
 
*成功するまで何回でも起動できるので、[[通電式キー/Voltaic Key]]など[[アンタップ]]手段があれば成功率は高められる。
 +
*コイン投げに勝ってから[[破壊]]されるまでの間に割り込めるタイミングはない。[[溶接の壺/Welding Jar]]などで使いまわす際に顕著となる弱点である。
 +
**起動してからコインを投げるまでの間には使えるため、ギャンブルとなる。負けると無駄になるので、泣かない覚悟で。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[リセットカード]]
 
*[[リセットカード]]
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[レア]]

2021年3月3日 (水) 00:14時点における版


Boompile / 爆積み (4)
アーティファクト

(T):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、すべての土地でないパーマネントを破壊する。


ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskの亜種。土地以外のパーマネント全てに対処でき、本家も含めた亜種の中では最も起動が早い。コイン投げに勝つことができれば。

コイン投げをするパーマネントは得てして負けた際コントローラーにデメリットをもたらすが、こちらはインスタントソーサリーに見られる「勝てば利益・負ければ普通」に近い挙動。起動コストタップのみ、負けても(あるいは勝っても)自身を生け贄に捧げる必要がないなど、過去のコイン投げカードと比べると扱いはいくらかマシになったと言える。

ネビニラルの円盤と起動ターンを比較すると、75%の確率で本家と同じタイミングに間に合う。その上50%の確率で設置後すぐに起動でき、アーティファクト除去による対策を回避できる。こうして見ると決して分の悪い賭けではなく、実際にレガシー12post系デッキでの採用例もある。とは言え25%の確率で3ターン目以降まで起動が持ち越しになり、ここまで来るともう手遅れと言う状況もあるだろう。

タイミングが命の全体除去で起動が不確定なのは致命的な欠点だが、自分の運に自信があるか、失敗しても一興と笑えるなら使ってみていいだろう。

  • 成功するまで何回でも起動できるので、通電式キー/Voltaic Keyなどアンタップ手段があれば成功率は高められる。
  • コイン投げに勝ってから破壊されるまでの間に割り込めるタイミングはない。溶接の壺/Welding Jarなどで使いまわす際に顕著となる弱点である。
    • 起動してからコインを投げるまでの間には使えるため、ギャンブルとなる。負けると無駄になるので、泣かない覚悟で。

参考

MOBILE