ドワーフの鎚/Dwarven Hammer

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[[戦場]]に自分の[[クリーチャー]]が出ていない状態であっても、5[[マナ]]用意すればトークンを生成することで実質5/1トランプルの[[クリーチャー]]として扱えるので腐りにくい。クリーチャーが死んでも[[戦場]]に残る装備品にとってはタフネスよりパワー修整の方がありがたく、持ち主が死んでも次のクリーチャーにどんどん渡して戦線を突破しよう。
 
[[戦場]]に自分の[[クリーチャー]]が出ていない状態であっても、5[[マナ]]用意すればトークンを生成することで実質5/1トランプルの[[クリーチャー]]として扱えるので腐りにくい。クリーチャーが死んでも[[戦場]]に残る装備品にとってはタフネスよりパワー修整の方がありがたく、持ち主が死んでも次のクリーチャーにどんどん渡して戦線を突破しよう。
  
[[リミテッド]]ではパワーとトランプルだけなら[[猛り狂い/Run Amok]]に劣らぬためかなりの突破力を持つ。[[チャンプブロック]]を許さず[[ライフ]]に圧を賭けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。
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[[リミテッド]]ではパワーとトランプルだけなら[[猛り狂い/Run Amok]]に劣らぬためかなりの突破力を持つ。[[チャンプブロック]]を許さず[[ライフ]]に圧を掛けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。
  
 
*[[有色アーティファクト]]になっただけあり、装備品としての性能だけで見ても[[門破り/Gate Smasher]]や[[大剣/Greatsword]]に勝る。
 
*[[有色アーティファクト]]になっただけあり、装備品としての性能だけで見ても[[門破り/Gate Smasher]]や[[大剣/Greatsword]]に勝る。

2021年3月3日 (水) 19:56時点における版


Dwarven Hammer / ドワーフの鎚 (2)(赤)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

ドワーフの鎚が戦場に出たとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドワーフの鎚をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルを持つ。
装備(3)


自ら装備先を調達できる装備品サイクルパワー修整トランプルを与え、ドワーフ狂戦士トークン生成する。

戦場に自分のクリーチャーが出ていない状態であっても、5マナ用意すればトークンを生成することで実質5/1トランプルのクリーチャーとして扱えるので腐りにくい。クリーチャーが死んでも戦場に残る装備品にとってはタフネスよりパワー修整の方がありがたく、持ち主が死んでも次のクリーチャーにどんどん渡して戦線を突破しよう。

リミテッドではパワーとトランプルだけなら猛り狂い/Run Amokに劣らぬためかなりの突破力を持つ。チャンプブロックを許さずライフに圧を掛けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。

関連カード

サイクル

カルドハイムトークン付き装備品サイクル有色アーティファクトの装備品で、戦場に出たときマナを支払えば、カード名に対応するクリーチャー・タイプクリーチャー・トークンを生成し、自身をそれにつける稀少度アンコモン

参考

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