忘却への旅/Journey to Oblivion
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そういうわけで、主戦場は[[リミテッド]]である。1~2マナ程度のコスト減少でも十分強力であるばかりか、仮に5マナで[[唱える|唱え]]てもリミテッドの除去としては及第点の性能であり、[[白]]系の[[デッキ]]を組む際には優先的に[[ピック]]したい1枚。 | そういうわけで、主戦場は[[リミテッド]]である。1~2マナ程度のコスト減少でも十分強力であるばかりか、仮に5マナで[[唱える|唱え]]てもリミテッドの除去としては及第点の性能であり、[[白]]系の[[デッキ]]を組む際には優先的に[[ピック]]したい1枚。 |
2021年4月14日 (水) 19:18時点における版
Journey to Oblivion / 忘却への旅 (4)(白)
エンチャント
エンチャント
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
忘却への旅が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。忘却への旅が戦場を離れるまで、それを追放する。
パーティーの構成に応じてコストが軽くなる払拭の光/Banishing Light系追放除去エンチャント。
最安で1マナという点が大きな売りだが、逆に言えば単体では5マナもかかってしまうのが大きな難点。パーティーになるクリーチャーを順次並べていけば3~4ターン目辺りには3マナで唱えられるのでマナカーブ的な自然さはあるが、それを主にするなら払拭の光で十分である。「パーティーを揃えてから使う前提の呪文」としては切望の報奨/Coveted Prizeや冒険の戦利品/Spoils of Adventureに比べてだいぶ地味であり、除去という役割もあってリスクにリターンが見合わない感は否めない。
そういうわけで、主戦場はリミテッドである。1~2マナ程度のコスト減少でも十分強力であるばかりか、仮に5マナで唱えてもリミテッドの除去としては及第点の性能であり、白系のデッキを組む際には優先的にピックしたい1枚。
- カード名は忘却の輪/Oblivion Ringと未達への旅/Journey to Nowhereの組み合わせだろう。イラストも未達への旅のイラストへのオマージュと思われる。
- ルールに関しては払拭の光/Banishing Light#ルールを参照。