Double Deal
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*[[カード個別評価:アングルード]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アングルード]] - [[コモン]] |
2008年7月2日 (水) 15:31時点における版
アングルードならでは、次のゲームに影響を与える本体火力。現在直面しているマッチでの性能は低く、溶岩の斧/Lava Axeや溶岩の撃ち込み/Lava Spikeといった普通の火力と比較すると悲しい。5マナと重い事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。ぜひとも頑張って7回撃って頂きたい。
次のゲームをマジック以外にするにしても、トランプなどのライフが無いゲームや、初期ライフが何百何千といったゲームでは役に立たないだろう。もちろん世の中にはスタート時のライフが6点程度しかないゲームもあるので、環境(?)にマッチしていれば非常に強力。もっとも、そのようなゲームの対戦はたいてい拒否されるだろうが。
アンヒンジドのEnter the Dungeonと一緒に使うのが最も効果的だろう。前もって2回使えばサブゲームに即勝利だし、1回でもかなり有利になる。「Double」カードの中では最高の相性かもしれない。
- よく見ると、単体火力なのに対象を取らないという珍しい呪文。象牙の仮面/Ivory Maskへの対策になりうるが、銀枠環境でそれを求められることは少ない。
- Form of the Squirrel対策にこれを選択するというケースはもっと希だろうか。
関連カード
サイクル
アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。
- Double Dip
- Double Take
- Double Cross
- Double Deal
- Double Play
アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。