アカデミーの整備士/Academy Manufactor
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いずれの[[トークン]]も単独の効果自体は微量だが、回数制限もデメリットも無く直接[[アドバンテージ]]に繋がるため、生成回数が増えれば増えるほどボディーブローのように効果を発揮する。[[パーマネント]]の数を参照するカードとの相性も良く、またトークンは全て[[アーティファクト]]のため、それらとの[[シナジー]]も期待できる。 | いずれの[[トークン]]も単独の効果自体は微量だが、回数制限もデメリットも無く直接[[アドバンテージ]]に繋がるため、生成回数が増えれば増えるほどボディーブローのように効果を発揮する。[[パーマネント]]の数を参照するカードとの相性も良く、またトークンは全て[[アーティファクト]]のため、それらとの[[シナジー]]も期待できる。 | ||
同セットに収録されている[[ガラクタ這い/Junk Winder]]との相性は抜群。増やしたトークンであちらの[[コスト]]を軽減し、[[戦場に出る|戦場に出た]]あともトークンを生み出すごとに[[土地]]以外のパーマネント3つに[[アンタップ制限]]を与えてしまう。 | 同セットに収録されている[[ガラクタ這い/Junk Winder]]との相性は抜群。増やしたトークンであちらの[[コスト]]を軽減し、[[戦場に出る|戦場に出た]]あともトークンを生み出すごとに[[土地]]以外のパーマネント3つに[[アンタップ制限]]を与えてしまう。 | ||
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2021年11月5日 (金) 11:50時点における版
Academy Manufactor / アカデミーの整備士 (3)
アーティファクト クリーチャー — 組立作業員(Assembly-Worker)
アーティファクト クリーチャー — 組立作業員(Assembly-Worker)
あなたが手掛かり(Clue)や食物(Food)や宝物(Treasure)であるトークン1つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン1つと食物トークン1つと宝物トークン1つを生成する。
1/3手掛かり、食物、宝物のいずれか1つが生成される際、それらを選り分けて手掛かり、食物、宝物を1つずつ生成してしまう組立作業員。
いずれのトークンも単独の効果自体は微量だが、回数制限もデメリットも無く直接アドバンテージに繋がるため、生成回数が増えれば増えるほどボディーブローのように効果を発揮する。パーマネントの数を参照するカードとの相性も良く、またトークンは全てアーティファクトのため、それらとのシナジーも期待できる。
同セットに収録されているガラクタ這い/Junk Winderとの相性は抜群。増やしたトークンであちらのコストを軽減し、戦場に出たあともトークンを生み出すごとに土地以外のパーマネント3つにアンタップ制限を与えてしまう。
ルール
- あなたが2体のアカデミーの整備士をコントロールしている際にいずれかのタイプのトークン1つが生成されるなら、1体のアカデミーの整備士が増やしたトークン3つに対して2体目のアカデミーの整備士の効果が適用され、最終的に手掛かり、食べ物、宝物がそれぞれ3つ生成されることになる。さらに多くのアカデミーの整備士がいるなら、あなたがコントロールしているアカデミーの整備士の数をnとして、各種類のトークンが3の(n-1)乗生成される。
- アカデミーの整備士の置換能力によって手掛かりが生成されることは調査を行うこととは別である。これによって調査を行うことで誘発する誘発型能力が誘発することはない。
- 調査を行う場合、アカデミーの整備士によって結果が置換されても調査で誘発する誘発型能力は誘発するが、それが複数のアカデミーの整備士によって2つ以上の手掛かりを生成することになっても能力は2回誘発したりはしない。
- 黄金の卵/Golden Eggやマイアの小包/Parcel Myrのような該当するタイプを持つカードのコピー・トークンが生成される場合も、アカデミーの整備士の効果が適用されただの食物や手掛かりに「分解」されてしまう。