完全+間隙/Integrity+Intervention

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[[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ボロス軍/Boros Legion]]は[[単体強化]]か、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]][[火力]]。
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[[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ボロス軍/Boros Legion]]は[[単体強化]]か、[[ライフ]][[回復]]しながらの万能[[火力]]。
  
完全は[[巨大化/Giant Growth]]系のスタンダードな[[サイズ]][[修整]]。[[赤]]1[[マナ]]で[[唱える|唱えられる]][[コンバット・トリック]]では珍しく[[タフネス]]も上昇するため癖がない。同[[カード・セット|セット]]の[[赤白|ボロスカラー]]には[[教導]]は勿論のこと、[[警戒]]や[[二段攻撃]]等サイズ修整と相性の良い[[能力]]を持つ[[カード]]が多く収録されているため使いでがある。
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完全は[[巨大化/Giant Growth]]系のシンプルな[[サイズ]][[修整]]。[[赤]]1[[マナ]]で[[唱える|唱えられる]][[コンバット・トリック]]では珍しく[[タフネス]]も上昇するため癖がない。同[[カード・セット|セット]]の[[赤白|ボロスカラー]]には[[教導]]は勿論のこと、[[警戒]]や[[二段攻撃]]など相性の良い[[能力]]を持つ[[カード]]が多く収録されているため使いでがある。
  
間隙は万能火力と[[ライフ]][[回復]]。稲妻のらせんと比べ2マナ[[重い|重く]]単体での使い勝手はいまいちだが、[[クリーチャー]]での[[攻撃]]を封じられた場合等の一押しや最後の1[[ターン]]を延命する手段を負担なく[[デッキ]]に採用できるのは利点。
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間隙は[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]。それと比べ2マナ[[重い|重く]]単体での使い勝手はいまいちだが、[[攻撃]][[通し|通せ]]ない状況などでの一押しや最後の1[[ターン]]を延命する手段を[[デッキ]]に負担なく[[積む|積める]]のは利点。
  
 
登場時点の[[スタンダード]]では[[ボロス教導]]に採用される場合がある。
 
登場時点の[[スタンダード]]では[[ボロス教導]]に採用される場合がある。
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*間隙は、[[解決]]時までに[[対象]]が[[不正な対象]]になり[[立ち消え]]した場合、ライフを得られない。
 
*間隙は、[[解決]]時までに[[対象]]が[[不正な対象]]になり[[立ち消え]]した場合、ライフを得られない。
*[[Qilin's Blessing]]のほぼ[[上位互換]]
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*多数ある、[[Qilin's Blessing]]のほぼ[[上位互換]]のひとつ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年12月8日 (水) 08:11時点における版


Integrity / 完全 (赤/白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

Intervention / 間隙 (2)(赤)(白)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。間隙はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。


ラヴニカのギルドアンコモン分割カードサイクルボロス軍/Boros Legion単体強化か、ライフ回復しながらの万能火力

完全は巨大化/Giant Growth系のシンプルなサイズ修整1マナ唱えられるコンバット・トリックでは珍しくタフネスも上昇するため癖がない。同セットボロスカラーには教導は勿論のこと、警戒二段攻撃など相性の良い能力を持つカードが多く収録されているため使いでがある。

間隙は稲妻のらせん/Lightning Helix。それと比べ2マナ重く単体での使い勝手はいまいちだが、攻撃通せない状況などでの一押しや最後の1ターンを延命する手段をデッキに負担なく積めるのは利点。

登場時点のスタンダードではボロス教導に採用される場合がある。

リミテッドでも除去とコンバット・トリックを兼ねる優秀な呪文デッキカラーが合うなら間違いなく入るだろう。

関連カード

サイクル

ラヴニカのギルドラヴニカの献身アンコモン分割カードサイクル。左半分が混成カード、右半分が多色カードになっている。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

参考

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