迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking

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[[踏査/Exploration]]と比べて[[効果]]は2倍になったが、[[マナ・コスト]]は3倍。3[[ターン]]目に出して土地が複数出せるかは微妙なところ。しかも[[タフネス]]2は[[除去]]されやすすぎる。本家よりも[[コンボ]]向きのカードであろう。
 
[[踏査/Exploration]]と比べて[[効果]]は2倍になったが、[[マナ・コスト]]は3倍。3[[ターン]]目に出して土地が複数出せるかは微妙なところ。しかも[[タフネス]]2は[[除去]]されやすすぎる。本家よりも[[コンボ]]向きのカードであろう。
  
[[神河ブロック]]に同時に登場した、空民([[ムーンフォーク]])との相性がよい。また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]があれば、それ1枚を複数回[[戦場に出す]]ことができる。もちろん単体では意味を持たないが、[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]の強化を加速するなどの[[ギミック]]が考えられる。後の[[ゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]]とも相性がよい。
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[[神河ブロック]]に同時に登場した各種[[ムーンフォーク]]との相性がよい。また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]があれば、それ1枚を複数回[[戦場に出す]]ことができる。もちろん単体では意味を持たないが、[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]の強化を加速するなどの[[ギミック]]が考えられる。後の[[ゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]]とも相性がよい。
  
 
[[モダン]]では、[[精力の護符/Amulet of Vigor]]とバウンスランドとの[[シナジー]]を利用した[[Amulet Combo]]に組み込まれている。[[テーロス還魂記]]で効果は半分だが[[伝説]]ではなく生存力が高い[[イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove]]が登場した後は5枚目以降の採用となっている。
 
[[モダン]]では、[[精力の護符/Amulet of Vigor]]とバウンスランドとの[[シナジー]]を利用した[[Amulet Combo]]に組み込まれている。[[テーロス還魂記]]で効果は半分だが[[伝説]]ではなく生存力が高い[[イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove]]が登場した後は5枚目以降の採用となっている。

2022年2月8日 (火) 10:46時点における版


Azusa, Lost but Seeking / 迷える探求者、梓 (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。

1/2

土地プレイ回数を増やす能力を持つ伝説の人間モンク

踏査/Explorationと比べて効果は2倍になったが、マナ・コストは3倍。3ターン目に出して土地が複数出せるかは微妙なところ。しかもタフネス2は除去されやすすぎる。本家よりもコンボ向きのカードであろう。

神河ブロックに同時に登場した各種ムーンフォークとの相性がよい。また、ラヴニカ・ブロックバウンスランドがあれば、それ1枚を複数回戦場に出すことができる。もちろん単体では意味を持たないが、殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzuの強化を加速するなどのギミックが考えられる。後のゼンディカー・ブロック上陸とも相性がよい。

モダンでは、精力の護符/Amulet of Vigorとバウンスランドとのシナジーを利用したAmulet Comboに組み込まれている。テーロス還魂記で効果は半分だが伝説ではなく生存力が高いイリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Groveが登場した後は5枚目以降の採用となっている。

基本セット2021にて再録スタンダード環境では前述のイリーシア木立のドライアドと競合する。

ストーリー

ストーリーの詳細は梓/Azusaを参照。

参考

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