大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid

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[[英雄譚]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。第1面は[[神河/Kamigawa]][[勢団/The Reckoners]]がひとつ、鼠人/Nezumiの暴走族集団・大牙勢団/The Okiba Reckonersの活動を描いた[[英雄譚]]。第2面はヤンキーらしく[[威迫]]を持つ[[ネズミ]]・[[ならず者]]。
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[[エンチャント]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。第1面は[[ネズミ|鼠人/Nezumi]]の暴走族集団である[[勢団/The Reckoners|大牙勢団/The Okiba Reckoners]]の活動を描いた[[英雄譚]]。第2面はヤンキーらしく[[威迫]]を持つ[[ネズミ]]・[[ならず者]]。
  
 
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:各ターン1点ずつ、都合2点分の[[ドレイン]]を行う。微々たる効果だが、2マナ3点ドレインの[[君主の一噛み/Sovereign's Bite]]などと比較すれば妥当な量と言え、これに2マナ相当のクリーチャーがついてくると考えるとコスパは悪くない。
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:各ターン1点ずつ、都合2点分の[[ドレイン]]を行う。微々たる効果だが、2マナ3点ドレインの[[君主の一噛み/Sovereign's Bite]]などと比較すれば妥当な量と言え、これに2マナ相当のクリーチャーがついてくると考えると[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。
  
 
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:自ら威迫を持ち、また[[あなた]]が[[コントロール]]する[[機体]]にも威迫を与えるクリーチャー・エンチャントに変身する。
 
:自ら威迫を持ち、また[[あなた]]が[[コントロール]]する[[機体]]にも威迫を与えるクリーチャー・エンチャントに変身する。
  
1[[ターン]]目に出し、3ターン目で変身させたとすればそこそこの戦力。とはいえ、機体は多数展開させて同時に[[攻撃]]させるのが難しいため、互いに[[クリーチャー]]を並べていく展開では[[回避能力]]としては働きづらい。多くは[[マナレシオ]]に長ずるため、その場合は通せば痛いし防ごうとすれば1:2交換になるというような状況を強いるのが主な役割になるだろう。
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1[[ターン]]目に出し、3ターン目で変身させたとすればそこそこの戦力。とはいえ、機体は多数展開させて同時に[[攻撃]]させるのが難しいため、互いに[[クリーチャー]]を並べていく展開では[[回避能力]]としては働きづらい。多くは[[マナレシオ]]に優れているため、その場合は通せば痛いし防ごうとすれば1:2交換になるというような状況を強いるのが主な役割になるだろう。
  
セット内の英雄譚では[[マナ総量]]が最軽量であり、その分盤面に与える影響も小さいものとなっている。[[リミテッド]]では、1マナ[[パーマネント]]特有の後半に引いたときの辛さが目立ち、さらに機体が主に[[白]]と[[青]]に割り振られているので変身後の能力も中々活かしづらいのがネック。いっそ色の合う[[忍術]]による[[バウンス]]でドレインを使い回すことを目当てに採用するのも有りかもしれない。複数回発動出来れば案外馬鹿に出来ない[[ライフ・アドバンテージ]]を稼げる。
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[[神河:輝ける世界]]内の英雄譚では[[マナ総量]]が最軽量であり、その分盤面に与える影響も小さいものとなっている。[[リミテッド]]では、1マナ[[パーマネント]]特有の後半に引いたときの辛さが目立ち、さらに機体が主に[[白]]と[[青]]に割り振られているので変身後の能力もなかなか活かしづらいのがネック。いっそ色の合う[[忍術]]による[[バウンス]]でドレインを使い回すことを目当てに採用するのもアリかもしれない。複数枚使用できれば案外馬鹿にできない[[ライフ・アドバンテージ]]を稼げる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[勢団/The Reckoners|大牙勢団/The Okiba Reckoners]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年2月19日 (土) 21:21時点における版


Okiba Reckoner Raid / 大牙勢団の襲撃 (黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Nezumi Road Captain / 鼠の特攻隊長
〔黒〕 クリーチャー エンチャント — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)

威迫
あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

2/2

エンチャントからクリーチャー・エンチャント変身する両面カード。第1面は鼠人/Nezumiの暴走族集団である大牙勢団/The Okiba Reckonersの活動を描いた英雄譚。第2面はヤンキーらしく威迫を持つネズミならず者

I,II-
各ターン1点ずつ、都合2点分のドレインを行う。微々たる効果だが、2マナ3点ドレインの君主の一噛み/Sovereign's Biteなどと比較すれば妥当な量と言え、これに2マナ相当のクリーチャーがついてくると考えるとコスト・パフォーマンスは悪くない。
III-
自ら威迫を持ち、またあなたコントロールする機体にも威迫を与えるクリーチャー・エンチャントに変身する。

1ターン目に出し、3ターン目で変身させたとすればそこそこの戦力。とはいえ、機体は多数展開させて同時に攻撃させるのが難しいため、互いにクリーチャーを並べていく展開では回避能力としては働きづらい。多くはマナレシオに優れているため、その場合は通せば痛いし防ごうとすれば1:2交換になるというような状況を強いるのが主な役割になるだろう。

神河:輝ける世界内の英雄譚ではマナ総量が最軽量であり、その分盤面に与える影響も小さいものとなっている。リミテッドでは、1マナパーマネント特有の後半に引いたときの辛さが目立ち、さらに機体が主にに割り振られているので変身後の能力もなかなか活かしづらいのがネック。いっそ色の合う忍術によるバウンスでドレインを使い回すことを目当てに採用するのもアリかもしれない。複数枚使用できれば案外馬鹿にできないライフ・アドバンテージを稼げる。

参考

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