月の賢者の養子、ナシ/Nashi, Moon Sage's Scion
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*カードをプレイするタイミングは通常のルールに従う。[[インスタント]]や[[瞬速]]を持つカード以外は、あなたの[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[土地]]はあなたがまだ土地をプレイできる権利を残しているならプレイすることができる。 | *カードをプレイするタイミングは通常のルールに従う。[[インスタント]]や[[瞬速]]を持つカード以外は、あなたの[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[土地]]はあなたがまだ土地をプレイできる権利を残しているならプレイすることができる。 | ||
*[[ライフ]]を[[支払う]]ことは[[代替コスト]]である。他の[[代替コスト]]と重複して適用することはできない。他の[[追加コスト]]は普通に支払う必要がある。 | *[[ライフ]]を[[支払う]]ことは[[代替コスト]]である。他の[[代替コスト]]と重複して適用することはできない。他の[[追加コスト]]は普通に支払う必要がある。 | ||
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]] | ||
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2022年2月26日 (土) 18:52時点における版
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)
忍術(3)(黒)((3)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月の賢者の養子、ナシがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーのライブラリのそれぞれ一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、マナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。
忍術と、全プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放しその中から1枚だけプレイできるサボタージュ能力を持つ伝説のネズミ・忍者。
忍術コストは普通に唱えるよりも重いが、その分サボタージュ能力は相応に強力。ライフと引き換えにマナ・コストを踏み倒せるので、通常であればゲーム後半でしか唱えられないような呪文でも早い段階で使用できる。重いカードを踏み倒せばその分ライフの消費は大きくなるが、先にゲームに勝ってしまえば問題ないので安い代償と言える。
難点はまず、これ自体のタフネスが2と低く、構築はもちろんリミテッド基準の除去でも対処されやすい点。忍術で出した場合はインスタント・タイミングで処理されなければ1度は能力を誘発させられるものの、ブロッカーと簡単に相討ちしうることを考えると二度目以降の誘発はかなり難しい。継続的に使いたいならば、黒の得意とする除去や手札破壊でのバックアップは必須と言えよう。
また、ライフを消費しないと追放した呪文を唱えられないので、アグロ・デッキに弱いのも短所。特に登場時のスタンダード環境で主流の白単アグロや赤単アグロといった速いデッキが相手だと忍術コスト4マナはかなり遅い。これらのデッキは複数の小型クリーチャーで攻めるデッキなので、一枚小型クリーチャーを奪ったところで焼け石に水なことも多い。
総じて爆発力は高く、占術などとの相性も良いコンボ向けのクリーチャーだが、相手との相性が明確に出やすいのがネック。過度に依存せず、場合によってサイドアウトできるような構築にしておいた方が良いだろう。
ルール
- カードをプレイするタイミングは通常のルールに従う。インスタントや瞬速を持つカード以外は、あなたのメイン・フェイズでスタックが空のとき唱えることができる。土地はあなたがまだ土地をプレイできる権利を残しているならプレイすることができる。
- ライフを支払うことは代替コストである。他の代替コストと重複して適用することはできない。他の追加コストは普通に支払う必要がある。
- ライフを支払って唱えることは強制である。通常通りマナを支払って唱えることはできない。
ストーリー
ナシ/Nashiは神河/Kamigawaに住む鼠人/Nezumi。男性。テゼレット/Tezzeretに故郷の村を焼き払われて孤児となり、タミヨウ/Tamiyoに養子として迎えられた。
詳細はナシ/Nashiを参照。