思慮深い達人/Covert Technician

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(話題を概論→リミテ→構築の順に整理。テンポアドを得るための能力であり、高マナを踏み倒しする豪快なカードとの比較は不適と思われます。)
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[[サボタージュ能力]]で[[アーティファクト]]の限定的な[[踏み倒し]]ができる[[人間]]・[[忍者]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。
 
[[サボタージュ能力]]で[[アーティファクト]]の限定的な[[踏み倒し]]ができる[[人間]]・[[忍者]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。
  
[[誘発]]に成功すれば[[テンポ・アドバンテージ]]を得られるが、[[マナ総量]][[対戦相手]]に与えた[[戦闘ダメージ]]以下という限定的なもの、かつ[[回避能力]]を持つ訳でもないので、基本は通例通り[[忍術]]経由で誘発させることになる。特に[[ネットワークの攪乱者/Network Disruptor]]との相性は抜群で、1[[ターン]]目にあちらを出し、2ターン目に忍術でこれと交代、そしてサボタージュ能力でネットワークの攪乱者を再度登場させる、と綺麗に繋がる。[[タフネス|尻でっかち]]な[[P/T]]を持つので、以降は[[ブロッカー]]として使うなり、回避能力を与えて[[システムクリーチャー]]として使うなりすればよし。[[神河:輝ける世界]]がアーティファクトをテーマの1つとしてフィーチャーしているセットなのもあり、[[リミテッド]]では特に問題無く採用できるだろう。
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素の状態では[[踏み倒し]]範囲が2[[マナ]]以下と狭く、[[重い]]カードを踏み倒すには相当[[強化]]しなければならず手間がかかる。したがって、基本的には豪快な踏み倒し手段というより、手数を増やして[[テンポ・アドバンテージ]]を得るための[[能力]]である。
  
[[構築]]では[[除去]]の手段が豊富になることで、忍術を[[起動]]するのが難しくなると同時に、下地や本人が素で[[攻撃]]した時に通しやすくなる。併用できるアーティファクトの候補も大幅に増加する一方で、単独では最大でも2[[マナ]]までしか踏み倒せない点が気になるように。構築基準だとより豪快な踏み倒し手段も増加し、限定的かつ得られる[[アドバンテージ]]が小さいこれを優先するのであれば何かしら理由が必要。[[唱える]]訳では無いので[[ETB]]ではない[[追加コスト]]を無視できる点などを活用できれば大きなアドバンテージになりそうだが、登場時の[[スタンダード]]において該当するデメリットのあるアーティファクトは存在しない。
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[[回避能力]]がないので、[[装備品]]などによるサポートがなければ[[忍術]]での[[誘発]]が基本となる。忍術は奇襲性があるかわりに[[ボード・アドバンテージ]]を得にくいという欠点があったが、サボタージュ能力がそれを補っている。1[[ターン]]目にアーティファクト・クリーチャーを出し、2ターン目でそれを忍術のタネにした後に[[能力]]で出し直す、という動きができれば理想的。[[頭でっかち|尻でっかち]]な[[P/T]]を持つので、[[攻撃]]が通しにくい状況でも最低限[[壁_(俗語)|壁]]として働けるのは美味しいところ。
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[[神河:輝ける世界]]は[[アーティファクト]]がフィーチャーされているため、[[リミテッド]]でもそれなりに踏み倒す対象に恵まれている。[[ネットワークの攪乱者/Network Disruptor]]から上記の理想的ムーブが決められる点も見逃せない。
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[[構築]]では[[リミテッド]]と比較してクリーチャー戦の比率が下がったり[[除去]]が入れやすくなる分、誘発が狙いやすくなる。裏を返せば除去で忍術が妨害されやすくなる点は注意。登場時の[[スタンダード]]なら[[ETB]]および[[回避能力]]持ちの1マナアーティファクト・クリーチャーとして、ネットワークの攪乱者に加え[[シルヴァー・レイヴン/Silver Raven]]も使えるので安定性が高い。
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*[[唱える]]わけではないので[[マナ・コストの無いカード]]を出せたり、[[追加コスト]]を無視したりできる。2マナ以下なら[[モックス・タンタライト/Mox Tantalite]]や[[小型マスティコア/Lesser Masticore]]などが該当する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2022年3月5日 (土) 22:36時点における版


Covert Technician / 思慮深い達人 (2)(青)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
思慮深い達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのダメージの点数以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。

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サボタージュ能力アーティファクトの限定的な踏み倒しができる人間忍者アーティファクト・クリーチャー

素の状態では踏み倒し範囲が2マナ以下と狭く、重いカードを踏み倒すには相当強化しなければならず手間がかかる。したがって、基本的には豪快な踏み倒し手段というより、手数を増やしてテンポ・アドバンテージを得るための能力である。

回避能力がないので、装備品などによるサポートがなければ忍術での誘発が基本となる。忍術は奇襲性があるかわりにボード・アドバンテージを得にくいという欠点があったが、サボタージュ能力がそれを補っている。1ターン目にアーティファクト・クリーチャーを出し、2ターン目でそれを忍術のタネにした後に能力で出し直す、という動きができれば理想的。尻でっかちP/Tを持つので、攻撃が通しにくい状況でも最低限として働けるのは美味しいところ。

神河:輝ける世界アーティファクトがフィーチャーされているため、リミテッドでもそれなりに踏み倒す対象に恵まれている。ネットワークの攪乱者/Network Disruptorから上記の理想的ムーブが決められる点も見逃せない。

構築ではリミテッドと比較してクリーチャー戦の比率が下がったり除去が入れやすくなる分、誘発が狙いやすくなる。裏を返せば除去で忍術が妨害されやすくなる点は注意。登場時のスタンダードならETBおよび回避能力持ちの1マナアーティファクト・クリーチャーとして、ネットワークの攪乱者に加えシルヴァー・レイヴン/Silver Ravenも使えるので安定性が高い。

参考

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