鉄魂の執行人/Ironsoul Enforcer

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自身か[[統率者]]が[[単独で攻撃]]する度、[[墓地]]の[[アーティファクト]]を[[リアニメイト]]できる[[人間]]・[[侍]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。
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性質上、[[能力]]を利用するとその[[ターン]]の[[打点]]は落ちるが[[ボード・アドバンテージ]]に繋がる。[[攻撃]]役が討ち取られると折角稼いだ[[アドバンテージ]]が失われるので、[[回避能力]]や[[破壊不能]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]を統率者に指定したり、予め[[ブロッカー]]を排除しておく等して、何度も[[誘発]]させられるようにしておきたい。当然、リアニメイト対象となるアーティファクトを墓地に落としておくのは大前提。総合的にはアーティファクトを中心とした[[ビート・コントロール]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けの[[クリーチャー]]といえる。
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単独で攻撃というテーマは[[本流のセット]]である[[神河:輝ける世界]]においては、[[白赤]]の侍と[[戦士]]に割り当てられている。こちらも侍のため[[シナジー]]を共有可能。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]]

2022年3月10日 (木) 03:36時点における版


Ironsoul Enforcer / 鉄魂の執行人 (4)(白)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)

鉄魂の執行人かあなたがコントロールしている統率者1体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

4/4

自身か統率者単独で攻撃する度、墓地アーティファクトリアニメイトできる人間アーティファクト・クリーチャー

性質上、能力を利用するとそのターン打点は落ちるがボード・アドバンテージに繋がる。攻撃役が討ち取られると折角稼いだアドバンテージが失われるので、回避能力破壊不能を持つ伝説のクリーチャーを統率者に指定したり、予めブロッカーを排除しておく等して、何度も誘発させられるようにしておきたい。当然、リアニメイト対象となるアーティファクトを墓地に落としておくのは大前提。総合的にはアーティファクトを中心としたビート・コントロールコントロール向けのクリーチャーといえる。

単独で攻撃というテーマは本流のセットである神河:輝ける世界においては、白赤の侍と戦士に割り当てられている。こちらも侍のためシナジーを共有可能。

参考

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