超能力すり/Psychic Pickpocket
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Psychic Pickpocket}} | {{#card:Psychic Pickpocket}} | ||
− | [[ | + | [[ETB]]で[[謀議]]と[[分散/Disperse]]相当の[[バウンス]]を行う[[セファリッド]]・[[ならず者]]。 |
− | + | ||
− | + | [[土地]]以外を[[捨てる|捨て]]れば実質5[[マナ]]4/3。バウンスで[[テンポ・アドバンテージ]]を取ったり、ETBの再利用を行ったりできることも考えれば[[コスト・パフォーマンス]]的には十分。更に[[サイズ]]とのトレードオフになるケースもあるとはいえ[[手札]]の質を向上させることもできる。登場時の[[スタンダード]]には似たような[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]としてはクリーチャー限定の[[月罠の専門家/Moonsnare Specialist]]、出た時点ではクリーチャーでは無い[[発明的反復/Inventive Iteration]]しか存在しない。 | |
+ | |||
+ | [[リミテッド]]はもちろん、[[土地]]以外の[[パーマネント]]全般を戻せるクリーチャーという特徴を活用するのであれば、[[構築]]での活躍も期待できる。 | ||
+ | |||
+ | 自身を戻すことも可能。5マナで繰り返し謀議することができる。単独では流石に[[重い|重]]すぎるが、今後の研究次第では[[無限コンボ]]のパーツとなる可能性も。 | ||
*[[能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。あなたが謀議したとき新たにバウンス能力が誘発し、謀議能力の解決後に[[スタック]]に置かれ[[対象]]を選ぶ。[[対戦相手]]はバウンスする対象を知ってから対応することができる。 | *[[能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。あなたが謀議したとき新たにバウンス能力が誘発し、謀議能力の解決後に[[スタック]]に置かれ[[対象]]を選ぶ。[[対戦相手]]はバウンスする対象を知ってから対応することができる。 |
2022年5月20日 (金) 23:54時点における版
Psychic Pickpocket / 超能力すり (4)(青)
クリーチャー — タコ(Octopus) ならず者(Rogue)
クリーチャー — タコ(Octopus) ならず者(Rogue)
超能力すりが戦場に出たとき、これは謀議する。これによりこれが謀議したとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(クリーチャーが謀議するなら、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
3/2ETBで謀議と分散/Disperse相当のバウンスを行うセファリッド・ならず者。
土地以外を捨てれば実質5マナ4/3。バウンスでテンポ・アドバンテージを取ったり、ETBの再利用を行ったりできることも考えればコスト・パフォーマンス的には十分。更にサイズとのトレードオフになるケースもあるとはいえ手札の質を向上させることもできる。登場時のスタンダードには似たような能力を持つクリーチャーとしてはクリーチャー限定の月罠の専門家/Moonsnare Specialist、出た時点ではクリーチャーでは無い発明的反復/Inventive Iterationしか存在しない。
リミテッドはもちろん、土地以外のパーマネント全般を戻せるクリーチャーという特徴を活用するのであれば、構築での活躍も期待できる。
自身を戻すことも可能。5マナで繰り返し謀議することができる。単独では流石に重すぎるが、今後の研究次第では無限コンボのパーツとなる可能性も。
- 能力は再帰誘発型能力を含む。あなたが謀議したとき新たにバウンス能力が誘発し、謀議能力の解決後にスタックに置かれ対象を選ぶ。対戦相手はバウンスする対象を知ってから対応することができる。
- 謀議の処理の一部または全部が不可能であったとしても「これが謀議した」ことにできる。超能力すりが戦場に残っている必要は無く、何らかの効果によりカードを引けない場合でもバウンス能力を誘発させることができる。