Rocket Launcher

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2[[マナ]]につき1[[ダメージ]]の射撃[[アーティファクト]]
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2[[マナ]]につき1[[ダメージ]]の射撃[[アーティファクト]]。同じ「多マナでの大量ダメージ」目的の[[X火力]]呪文に比べると重めではあるが、「多対象にばらまける」「色マナを必要としない」「[[無色]]ダメージ」といくつかうれしい特徴がある。
同じ『多マナでの大量ダメージ』目的の[[X火力]]呪文に比べると重めではあるが、『多対象にばらまける』『色マナを必要としない』『[[無色]]ダメージ』といくつかうれしい特徴がある。
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とはいえ使ってしまうとターン終了時に自分を[[生け贄]]にしてしまう使い捨て。
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とはいえ、使ってしまうとターン終了時に自分を[[生け贄]]にしてしまう使い捨て。「[[ターン]]の開始時から持っているとき」という[[召喚酔い]]と同じ前提条件があるため、発射に2ターンの時間がかかるのもデメリット。[[対戦相手]]のターンを経由するので、それだけ対策されやすい、ということだ。
<!-- 出した次のターンに使うほうが(これ自体の[[マナ・コスト]]分も火力にできるので)威力面ではありがたい。 -->
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[[ターン]]の開始時から持っているとき」という[[召喚酔い]]と同じ前提条件があるため、発射に2ターンの時間がかかるのもデメリット。
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[[対戦相手]]のターンを経由するので、それだけ対策されやすい、ということだ。
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*召喚酔いと同じ条件というだけで召喚酔いそのものではないので、[[クリーチャー化]]した上で[[速攻]]を持たせるなどしても、出したターンに撃つことはできない。
 
*召喚酔いと同じ条件というだけで召喚酔いそのものではないので、[[クリーチャー化]]した上で[[速攻]]を持たせるなどしても、出したターンに撃つことはできない。
*相手の[[ターン終了ステップ]]で起動すれば、そのターンのうちには生け贄に捧げる能力が[[誘発]]しないので、次の自分のターンと合わせて2回撃つことができる。(→[[ホワイト・ライトニング]]
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*相手の[[ターン終了ステップ]]で起動すれば、そのターンのうちには生け贄に捧げる能力が[[誘発]]しないので、次の自分のターンと合わせて2回撃つことができる。→[[ホワイト・ライトニング]]
 
*後に[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]としてリメイクされている。
 
*後に[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]としてリメイクされている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]3
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]

2008年7月12日 (土) 00:18時点における版


Rocket Launcher (4)
アーティファクト

(2):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rocket Launcherはそれに1点のダメージを与える。次の終了ステップの開始時に、Rocket Launcherを破壊する。あなたがあなたの最近のターンの開始時から継続してRocket Launcherをコントロールしているときにのみ起動できる。


2マナにつき1ダメージの射撃アーティファクト。同じ「多マナでの大量ダメージ」目的のX火力呪文に比べると重めではあるが、「多対象にばらまける」「色マナを必要としない」「無色ダメージ」といくつかうれしい特徴がある。

とはいえ、使ってしまうとターン終了時に自分を生け贄にしてしまう使い捨て。「ターンの開始時から持っているとき」という召喚酔いと同じ前提条件があるため、発射に2ターンの時間がかかるのもデメリット。対戦相手のターンを経由するので、それだけ対策されやすい、ということだ。

参考

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