時を超えた英雄、ミンスクとブー/Minsc & Boo, Timeless Heroes

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ミンスクが健在である限り、ブーが[[除去]]されても4/4速攻・トランプルを補充し続けることができる。[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]ではプレインズウォーカーを維持する難易度は高いが、それに見合った強さを持つと言える。
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*これを統率者にした場合、[[無限マナ]]の状況下でこれを出しては-2能力の[[対象]]を自身にすることで[[無限ドロー]]が可能となる。
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*[[カード・タイプ]]こそプレインズウォーカーではあるが、他の[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]出典のプレインズウォーカーが便宜上このカード・タイプを割り当てられているだけ<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dd-esign-part-1-2021-07-05 D&D-esign, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035213/ ダンジョンズ・アンド・デザインズ その1]([[Making Magic]] [[2021年]]7月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>であることを考えると、ミンスクに[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点灯したわけではないと思われる。
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*日本語版カードには[[誤訳]]があり、1つ目の能力の「トークン1体を生成してもよい。」が「生成'''する'''。」となってしまっている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0036093/ 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2022年]]6月3日)</ref>。
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==ルール==
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*戦場に出たターン以外でも速攻の有無を参照する。[[待機]]など永続的に速攻を得るカード、[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]など一時的にしか速攻を与えないカードと併用する際は注意。
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;-2能力
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*どのクリーチャーを生け贄に捧げるかは解決時に決定するが、必ずクリーチャー1体を生け贄に捧げなければならない。
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*「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。忠誠度能力を[[起動]]するときに[[対象]]を選ぶことはなく、クリーチャーを生け贄に捧げた場合のみ新たに除去[[能力]]を[[スタック]]に置き対象を選ぶ。各[[プレイヤー]]は対象を知ってから[[対応]]して呪文や能力を使うことができる。
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==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/ミンスク}}
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==脚注==
 
<references />
 
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==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[神話レア]]
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__NOTOC__

2022年6月20日 (月) 12:51時点における版

WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。+1能力の「得る」は「置く」と読み替えてください。

統率者に指定可能なプレインズウォーカーとして再登場したミンスク。相棒の《ブー/Boo》を生成する能力も踏襲している。忠誠度能力クリーチャー強化投げ飛ばし/Fling

誘発型能力
ETBアップキープごとに《ブー/Boo》を生成できる。
各忠誠度能力の布石となる能力であるが、これのせいで戦場に出てから忠誠度能力を起動できるタイミングが訪れる前に除去される可能性があるので注意。
+1能力
トランプルまたは速攻を持つクリーチャーに+1/+1カウンター3つを置く
ETBと合わせれば初ターンから4/4速攻・トランプルのクリーチャーを生み出すことができ、4マナのカードとして申し分ない性能。さらに維持していければ7/7、10/10……と、効率良くブーを育てていくことができる。
-2能力
投げ飛ばし/Flingに加え、生け贄ハムスターであったならパワー分のカードを引ける
ハムスターは統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い現在はブー専用のクリーチャー・タイプであるため、ドロー能力を狙うならブーか多相投げるしかない。
出たターンにブーを投げることで加撃/Zap相当にはなるが、4マナのカードとしては効率が悪い。後述するような特別な事情が無い限り、初ターンに起動するならば無理にドローを狙わずブー以外のクリーチャーを使って純粋な火力にした方が良く、ブー投げは+1能力で育成した後に狙うのがベター。

ミンスクが健在である限り、ブーが除去されても4/4速攻・トランプルを補充し続けることができる。統率者戦などの多人数戦ではプレインズウォーカーを維持する難易度は高いが、それに見合った強さを持つと言える。

  • これを統率者にした場合、無限マナの状況下でこれを出しては-2能力の対象を自身にすることで無限ドローが可能となる。

ルール

+1能力
  • 戦場に出たターン以外でも速攻の有無を参照する。待機など永続的に速攻を得るカード、王神の贈り物/God-Pharaoh's Giftなど一時的にしか速攻を与えないカードと併用する際は注意。
-2能力
  • どのクリーチャーを生け贄に捧げるかは解決時に決定するが、必ずクリーチャー1体を生け贄に捧げなければならない。
  • 「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。忠誠度能力を起動するときに対象を選ぶことはなく、クリーチャーを生け贄に捧げた場合のみ新たに除去能力スタックに置き対象を選ぶ。各プレイヤーは対象を知ってから対応して呪文や能力を使うことができる。

関連カード

脚注

  1. D&D-esign, Part 1/ダンジョンズ・アンド・デザインズ その1(Making Magic 2021年7月5日 Mark Rosewater著)
  2. 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2022年6月3日)

参考

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