エルフの名射手/Sharpshooter Elf
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+ | *意外にも[[射手]]の[[クリーチャー・タイプ]]は持たない。 | ||
+ | ==[[ルール]]== | ||
+ | *[[パワー]]を決定する[[能力]]は[[特性定義能力]]であり、[[戦場]]以外でも機能する。 | ||
+ | *これが自身の[[誘発型能力]]を[[解決]]する前に戦場を離れた場合、[[最後の情報]]を用いて[[ダメージ]]を決定する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[参照クリーチャー]] | ||
+ | *[[飛行対策カード]] | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |
2022年8月9日 (火) 22:21時点における最新版
Sharpshooter Elf / エルフの名射手 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) レインジャー(Ranger)
クリーチャー — エルフ(Elf) レインジャー(Ranger)
到達
エルフの名射手のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
エルフの名射手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
ETBで飛行クリーチャーに噛みつきを行うエルフ・レインジャー。あなたのクリーチャーの数がパワーになる。
十分にクリーチャーを並べられていれば、一方的にフライヤーを除去しつつ到達持ちが残るというリミテッドの3マナ域としては破格の活躍を見せる。統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでは各色にドラゴンなどの飛行クリーチャーが多く存在するため、能力を活かしやすい。
- 意外にも射手のクリーチャー・タイプは持たない。