蝕み/Undermine

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[[対抗呪文/Counterspell]]に1[[マナ]]追加しただけで3点[[ライフロス]]がついてしまった。
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[[ライフロス]]付き[[対抗呪文/Counterspell]][[マナ・コスト]]的に考えると対抗呪文に[[]][[マナ]]を足しただけでライフロス3点が付いてくるのは相当に得。
[[コスト]]的に考えると[[対抗呪文/Counterspell]]に黒マナを足しただけで[[ライフロス]]3点が付いてくるのは相当に得。
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だが、残念ながら対となっている[[吸収/Absorb]]ほどは使用されなかった。
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[[ネザーゴー]]にとってはライフロスは意外と重要。[[フィニッシャー]]が基本的に[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]なので、相手の20点のライフを削りきるのは結構厳しいからである。[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]で使い回すというのも合わせると、冥界のスピリットによる[[攻撃]]よりも多くのライフをこれで削っていたという事もあった。
相手がついでに死んでくれる[[コントロール#term|カウンター]]と言うのは聞こえはいいが、[[青]]の[[カウンター]]とくれば長期戦用の[[パーミッション]][[デッキ]]なわけで、[[コントロール]]の確立が優先され対戦相手の[[ライフ]]を削るのは二の次。
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相手の[[ライフ]]が減っても自分が生き延びる事に何の貢献もしないわけで、単なる[[色拘束]]がきつくなって重くなった[[対抗呪文/Counterspell]]でしかない。
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<!-- しかし、確かに[[対抗呪文/Counterspell]]と比べれば2流かも知れないが、そもそも[[対抗呪文/Counterspell]]が強すぎる訳で、このカードも決して弱くは無い。
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対抗呪文が強すぎるというのは今でこそ言える意見です。当時は標準的なカウンターでした。
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当時こそアグロウォーターという青デッキでは例外中の例外なタイプもあったが、青いデッキならどんなデッキでも4枚入ったようなカードのどこが「標準的」なのか。対抗呪文はどう考えてもぶっ壊れてます。 -->
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<!-- 当時は[[カウンター]]の質が悪い訳ではなかったので、残念ながら二流と言わざるを得なかったのだ。
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また、[[インベイジョン・ブロック構築]]では、[[クローシスコントロール]]などに投入され[[予言の稲妻/Prophetic Bolt]]とセットでカウンター兼[[ダメージ]]源としての役割を果たしていた。
また、当時の青[[コントロール#deck|黒]][[コントロールデッキ]]と言えば[[ネザーゴー]]程度しかなく、[[物語の円/Story Circle]]等を擁する青[[]]ほどデッキパワーが高くなかった。
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青黒ならではのネザー、サーボの命令、はね返り、調査等等
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青黒にしか使えない強力カードも沢山存在しました。前の書き方は明らかに見方が偏ってます。 -->
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[[青黒コントロール#Odssey|オデッセイ・ブロック]][[スタンダード]]に参入すると、[[激動/Upheaval]][[キーカード]]とする一連の[[青黒コントロール]]([[ステロイド#Odyssey|激動サイカトグ]]など)が登場するが、それに対抗しうる強力なデッキである[[ステロイド]]が幅を利かせていたため、重いカウンターは使い辛くなっていた。
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だが、残念ながら対となっている[[吸収/Absorb]]ほどは使用されなかった。相手がついでに死んでくれる[[カウンター]]と言うのは聞こえはいいが、[[パーミッション]][[デッキ]]にとっては、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]の確立が優先され対戦相手の[[ライフ]]を削るのは二の次。相手の[[ライフ]]が減っても自分が生き延びる事に何の貢献もしないわけで、単なる[[色拘束]]がきつくなって[[重い|重く]]なった対抗呪文でしかない。
上記[[メタゲーム]]に合わせるため、激動デッキは激動[[コンボ]]一辺倒型から[[サイカトグ/Psychatog]]による一撃必殺型に移行していく事になり、それに伴いより軽いコストで使用できるカウンターが重宝されていくことになった。
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[[オデッセイ・ブロック]]が[[スタンダード]]に参入すると、[[激動/Upheaval]]を[[キーカード]]とする一連の[[青黒コントロール]]([[激動サイカトグ]]など)が登場するが、それに対抗しうる強力なデッキである[[ステロイド]]が幅を利かせていたため、重いカウンターは使い辛くなっていた。[[メタゲーム]]に合わせるため、激動デッキは激動[[コンボ]]一辺倒型から[[サイカトグ/Psychatog]]による一撃必殺型に移行していく事になり、それに伴いより軽いコストで使用できるカウンターが重宝されていくことになった。
  
*[[ネザーゴー]]にとっては「3点ライフロス」は意外と重要である。
 
[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]しか[[フィニッシャー]]を用いない(用いることが出来ない)ので、相手の20点のライフを削りきるのは結構厳しいからである。
 
また、[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]で使い回すというのも合わせると、[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]による攻撃よりも多くのライフをこれで削っていた、なんて事もあった。
 
また[[インベイジョン・ブロック構築]]では、[[クローシスコントロール]]などに投入され[[予言の稲妻/Prophetic Bolt]]とセットでカウンター兼ダメージ源としての役割を果たしていた。
 
 
*おまけでの3点ライフロスという点では[[地底街の手中/Clutch of the Undercity]]と共通する。
 
*おまけでの3点ライフロスという点では[[地底街の手中/Clutch of the Undercity]]と共通する。
*[[ディミーアカラー|青黒]]の[[クロック・パーミッション]]のようなものが組めれば、この[[ライフロス]]も重宝するだろう。
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*[[ディミーアカラー|青黒]]の[[クロック・パーミッション]]のようなものが組めれば、このライフロスも重宝するだろう。
  
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[インベイジョン・ブロック]]のオマケ付き[[多色]][[確定カウンター]]。
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===サイクル===
*[[吸収/Absorb]]
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{{サイクル/インベイジョン・ブロックのおまけ付多色確定カウンター}}
<!-- -[[蝕み/Undermine]] -->
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*[[窒息の旋風/Suffocating Blast]]
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*[[神秘の蛇/Mystic Snake]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]

2008年7月15日 (火) 18:44時点における版


Undermine / 蝕み (青)(青)(黒)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、3点のライフを失う。


ライフロス付き対抗呪文/Counterspellマナ・コスト的に考えると対抗呪文にマナを足しただけでライフロス3点が付いてくるのは相当に得。

ネザーゴーにとってはライフロスは意外と重要。フィニッシャーが基本的に冥界のスピリット/Nether Spiritなので、相手の20点のライフを削りきるのは結構厳しいからである。ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agendaで使い回すというのも合わせると、冥界のスピリットによる攻撃よりも多くのライフをこれで削っていたという事もあった。

また、インベイジョン・ブロック構築では、クローシスコントロールなどに投入され予言の稲妻/Prophetic Boltとセットでカウンター兼ダメージ源としての役割を果たしていた。

だが、残念ながら対となっている吸収/Absorbほどは使用されなかった。相手がついでに死んでくれるカウンターと言うのは聞こえはいいが、パーミッションデッキにとっては、コントロールの確立が優先され対戦相手のライフを削るのは二の次。相手のライフが減っても自分が生き延びる事に何の貢献もしないわけで、単なる色拘束がきつくなって重くなった対抗呪文でしかない。

オデッセイ・ブロックスタンダードに参入すると、激動/Upheavalキーカードとする一連の青黒コントロール激動サイカトグなど)が登場するが、それに対抗しうる強力なデッキであるステロイドが幅を利かせていたため、重いカウンターは使い辛くなっていた。メタゲームに合わせるため、激動デッキは激動コンボ一辺倒型からサイカトグ/Psychatogによる一撃必殺型に移行していく事になり、それに伴いより軽いコストで使用できるカウンターが重宝されていくことになった。


関連カード

サイクル

インベイジョン・ブロックのオマケ付き多色確定カウンターサイクル

参考

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