魂焦がし/Soul Sear
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(スタンダードにおける扱いの変遷について追記。また、神は体感そこまで顕現してこなかったので対策としては不十分であった旨を加筆。) |
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登場時の[[スタンダード]]では[[スライ/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|赤単アグロ]]や[[ティムール再生]]などの[[サイドボード]]で採用された。5点という数値は[[恋煩いの野獣/Lovestruck Beast]]や[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]といった各[[デッキ]]のエース級の[[クリーチャー]]も除去でき、[[赤]]の天敵である同[[セット]]の[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]にも対抗できる。破壊不能を失わせる能力も[[無私の救助犬/Selfless Savior]]・[[歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade]]を[[焼く|焼ける]]ため決して無駄ではない。ただ、[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]に届かなかったり、一見有利そうな[[テーロス還魂記]]の[[神 (テーロス・ブロック)|神]]も[[クリーチャー化|顕現]]していないと狙えないため対策としては不十分だったりと弱点もある。 | 登場時の[[スタンダード]]では[[スライ/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|赤単アグロ]]や[[ティムール再生]]などの[[サイドボード]]で採用された。5点という数値は[[恋煩いの野獣/Lovestruck Beast]]や[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]といった各[[デッキ]]のエース級の[[クリーチャー]]も除去でき、[[赤]]の天敵である同[[セット]]の[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]にも対抗できる。破壊不能を失わせる能力も[[無私の救助犬/Selfless Savior]]・[[歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade]]を[[焼く|焼ける]]ため決して無駄ではない。ただ、[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]に届かなかったり、一見有利そうな[[テーロス還魂記]]の[[神 (テーロス・ブロック)|神]]も[[クリーチャー化|顕現]]していないと狙えないため対策としては不十分だったりと弱点もある。 | ||
− | [[ローテーション]]後[[オムナス・アドベンチャー]]が消滅してからは、恋煩いの野獣やヨーリオンを使用した[[グルール・アドベンチャー]]や[[エスパー・スタックス]]が環境上位にいたため[[アクロス戦争/The Akroan War]]と[[枠]]を争いつつも[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|赤単アグロ]]やグルール・アドベンチャーで採用され、場合によっては[[メインデッキ]]から投入されることもあった。その後も[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白ウィニー]]に弱い[[青赤ビートダウン#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|イゼット・ドラゴン]]のサイドボードに[[挿す|挿される]]などしていたが、[[フォーゴトン・レルム探訪]]の参入で環境が[[ウィノータ・コンボ#ストリクスヘイヴン:魔法学院後|ナヤ・ウィノータ]]に大きく傾くと[[レッドキャップの乱闘/Redcap Melee]]が優先されるようになり[[ | + | [[ローテーション]]後[[オムナス・アドベンチャー]]が消滅してからは、恋煩いの野獣やヨーリオンを使用した[[グルール・アドベンチャー]]や[[エスパー・スタックス]]が環境上位にいたため[[アクロス戦争/The Akroan War]]と[[枠]]を争いつつも[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|赤単アグロ]]やグルール・アドベンチャーで採用され、場合によっては[[メインデッキ]]から投入されることもあった。その後も[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白ウィニー]]に弱い[[青赤ビートダウン#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|イゼット・ドラゴン]]のサイドボードに[[挿す|挿される]]などしていたが、[[フォーゴトン・レルム探訪]]の参入で環境が[[ウィノータ・コンボ#ストリクスヘイヴン:魔法学院後|ナヤ・ウィノータ]]に大きく傾くと[[レッドキャップの乱闘/Redcap Melee]]が優先されるようになり[[ローテーション]][[落ち]]目前での採用率は低めとなった。同セットで登場した[[バーニング・ハンズ/Burning Hands]]に対[[緑]]の[[ファッティ]]という役割を奪われた点もある。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] |
2022年10月11日 (火) 16:44時点における版
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。魂焦がしはそれに5点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのパーマネントは破壊不能を失う。
内部着火/Burn from Within、破滅の刻/Hour of Devastationに連なる破壊不能を失わせる効果も持ち、3マナ5点インスタントと除去としての取り回しは良好。とはいえ若干重めであり、採用率はタフネス5や破壊不能のクリーチャーがメタゲームにどの程度存在するかに左右される。
登場時のスタンダードでは赤単アグロやティムール再生などのサイドボードで採用された。5点という数値は恋煩いの野獣/Lovestruck Beastや空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadといった各デッキのエース級のクリーチャーも除去でき、赤の天敵である同セットの悪斬の天使/Baneslayer Angelにも対抗できる。破壊不能を失わせる能力も無私の救助犬/Selfless Savior・歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowbladeを焼けるため決して無駄ではない。ただ、自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathに届かなかったり、一見有利そうなテーロス還魂記の神も顕現していないと狙えないため対策としては不十分だったりと弱点もある。
ローテーション後オムナス・アドベンチャーが消滅してからは、恋煩いの野獣やヨーリオンを使用したグルール・アドベンチャーやエスパー・スタックスが環境上位にいたためアクロス戦争/The Akroan Warと枠を争いつつも赤単アグロやグルール・アドベンチャーで採用され、場合によってはメインデッキから投入されることもあった。その後も白ウィニーに弱いイゼット・ドラゴンのサイドボードに挿されるなどしていたが、フォーゴトン・レルム探訪の参入で環境がナヤ・ウィノータに大きく傾くとレッドキャップの乱闘/Redcap Meleeが優先されるようになりローテーション落ち目前での採用率は低めとなった。同セットで登場したバーニング・ハンズ/Burning Handsに対緑のファッティという役割を奪われた点もある。