無法の戦慄艦/Marauding Dreadship

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また、4/1というP/Tを活かし、[[逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive]]で[[アンブロッカブル]]にするのも良いだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[コモン]]

2023年5月18日 (木) 22:21時点における最新版


Marauding Dreadship / 無法の戦慄艦 (2)(赤)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

速攻
無法の戦慄艦が戦場に出たとき、培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

4/1

戦場に出たとき培養2を行う、搭乗2・速攻持ちの機体

変身の手間こそあるが、自力で搭乗要員を確保可能。5マナ出る状況(≒これを唱えて2マナ余る状況)ならば、培養器を即座に変身させ搭乗、戦慄艦で攻撃に移ることができる。タフネスが1しかないので多くの場合相討ちに終わるだろうが、その場合も培養器は残るのでカード・アドバンテージでは損はしていない。

3マナとして見ても5マナとして見てもややカードパワーに欠ける側面があるため、構築では使われずもっぱらリミテッドで活躍する。1枚で2つのパーマネントを用意できる点で生け贄テーマとする黒赤向けのカードと言える。類似した特徴を持つラルの援軍/Ral's Reinforcementsと比較すると、やや重くなったがライフを削る能力は大幅に向上しているので、攻撃的なデッキ構成ならばこちらを優先することも考えられる。

また、4/1というP/Tを活かし、逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitiveアンブロッカブルにするのも良いだろう。

[編集] 参考

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