呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener
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[[誘発型能力]]は[[火種]]のいらない[[墓場の騒乱/Stir the Grave]]を毎[[ターン]]撃てるようなもので、得られる[[アドバンテージ]]は絶大。これにより復活させた[[クリーチャー]]は[[死亡]]する際に[[追放]]されてしまうため無尽蔵とはいかないが、それでも消耗戦の末にこれが動き出せば形成を逆転しうるだろう。自身が攻撃する必要があるため、充分な[[ブロッカー]]がいれば相討ちに持ち込まれてしまうだろうが、接死のおかげで最低でも1体を道連れに出来るため、1回でもリアニメイトをしていれば純粋に[[ボード・アドバンテージ]]を稼いでいる計算になる。 | [[誘発型能力]]は[[火種]]のいらない[[墓場の騒乱/Stir the Grave]]を毎[[ターン]]撃てるようなもので、得られる[[アドバンテージ]]は絶大。これにより復活させた[[クリーチャー]]は[[死亡]]する際に[[追放]]されてしまうため無尽蔵とはいかないが、それでも消耗戦の末にこれが動き出せば形成を逆転しうるだろう。自身が攻撃する必要があるため、充分な[[ブロッカー]]がいれば相討ちに持ち込まれてしまうだろうが、接死のおかげで最低でも1体を道連れに出来るため、1回でもリアニメイトをしていれば純粋に[[ボード・アドバンテージ]]を稼いでいる計算になる。 | ||
− | マナがかかるため[[ファッティ]]を吊り上げる用途では然程効率が良くないので、[[アグロ]]寄りの[[デッキ]]におけるアドバンテージ獲得手段としての役割が主となるだろう。3マナ3/3接死の基礎スペックも[[戦闘]]要員としては十分であり、場合によってはブロッカーとして立たせておく運用も視野に入れられるのは大きい。[[リミテッド]]では堅実にアドバンテージを稼ぎ、場合によっては一枚で形勢を逆転しうる[[エンドカード|ボム]]。[[構築]]では[[タフネス]]3という[[除去耐性]]の低さや即効性のなさが懸念材料ではあるが、[[青黒赤コントロール|グリクシスミッドレンジ]]や[[黒]][[単色]]の[[ | + | マナがかかるため[[ファッティ]]を吊り上げる用途では然程効率が良くないので、[[アグロ]]寄りの[[デッキ]]におけるアドバンテージ獲得手段としての役割が主となるだろう。3マナ3/3接死の基礎スペックも[[戦闘]]要員としては十分であり、場合によってはブロッカーとして立たせておく運用も視野に入れられるのは大きい。[[リミテッド]]では堅実にアドバンテージを稼ぎ、場合によっては一枚で形勢を逆転しうる[[エンドカード|ボム]]。[[構築]]では[[タフネス]]3という[[除去耐性]]の低さや即効性のなさが懸念材料ではあるが、[[青黒赤コントロール|グリクシスミッドレンジ]]や[[黒]][[単色]]の[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]で採用される場合があり、前者ではこれを1枚挿ししたものが[[グランプリロサンゼルス18]]でTop8に残る活躍を見せている。 |
*2つ目の[[能力]]の「そうしたとき、あなたの墓地から~」以下は、[[再帰誘発型能力]]である。攻撃した時点では[[対象]]を選ぶ必要は無く、[[解決]]後に[[支払う|支払った]][[X]]に応じた対象を選ぶ誘発型能力を新たに[[スタック]]に置く。 | *2つ目の[[能力]]の「そうしたとき、あなたの墓地から~」以下は、[[再帰誘発型能力]]である。攻撃した時点では[[対象]]を選ぶ必要は無く、[[解決]]後に[[支払う|支払った]][[X]]に応じた対象を選ぶ誘発型能力を新たに[[スタック]]に置く。 | ||
*呼び覚ます者イザレスが[[戦場]]を離れたり、死体[[カウンター (目印)|カウンター]]がクリーチャーの上から取り除かれても、クリーチャーが[[戦場を離れる]]ならそれは代わりに追放される。 | *呼び覚ます者イザレスが[[戦場]]を離れたり、死体[[カウンター (目印)|カウンター]]がクリーチャーの上から取り除かれても、クリーチャーが[[戦場を離れる]]ならそれは代わりに追放される。 | ||
**よって、このカウンター自体には(後述する同名のカウンターを用いるカードとの[[シナジー]]を除けば)意味はない。文字通り「目印」としてのみカウンターを扱う[[カード]]は比較的珍しい。 | **よって、このカウンター自体には(後述する同名のカウンターを用いるカードとの[[シナジー]]を除けば)意味はない。文字通り「目印」としてのみカウンターを扱う[[カード]]は比較的珍しい。 | ||
− | * | + | *死体を操るという[[フレーバー]を重視するカードとしては珍しく、[[墓場からの復活/Rise from the Grave]]のように黒の[[ゾンビ]]にはしない。 |
*死体(Corpse)カウンターは[[食屍鬼/Scavenging Ghoul]]と共通するので、食屍鬼をリアニメイトすれば[[再生]]能力の[[コスト]]に使える。 | *死体(Corpse)カウンターは[[食屍鬼/Scavenging Ghoul]]と共通するので、食屍鬼をリアニメイトすれば[[再生]]能力の[[コスト]]に使える。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[リアニメイトカード]] | + | *[[リアニメイトカード]]([[機能別カードリスト]]) |
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]] |
2023年7月27日 (木) 15:21時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
接死
呼び覚ます者イザレスが攻撃するたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地からマナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを死体(corpse)カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーが戦場を離れるなら、それを他の領域に置く代わりに追放する。
接死に加え、自身の攻撃時に支払ったマナに応じてリアニメイトができる伝説のウィザード。
誘発型能力は火種のいらない墓場の騒乱/Stir the Graveを毎ターン撃てるようなもので、得られるアドバンテージは絶大。これにより復活させたクリーチャーは死亡する際に追放されてしまうため無尽蔵とはいかないが、それでも消耗戦の末にこれが動き出せば形成を逆転しうるだろう。自身が攻撃する必要があるため、充分なブロッカーがいれば相討ちに持ち込まれてしまうだろうが、接死のおかげで最低でも1体を道連れに出来るため、1回でもリアニメイトをしていれば純粋にボード・アドバンテージを稼いでいる計算になる。
マナがかかるためファッティを吊り上げる用途では然程効率が良くないので、アグロ寄りのデッキにおけるアドバンテージ獲得手段としての役割が主となるだろう。3マナ3/3接死の基礎スペックも戦闘要員としては十分であり、場合によってはブロッカーとして立たせておく運用も視野に入れられるのは大きい。リミテッドでは堅実にアドバンテージを稼ぎ、場合によっては一枚で形勢を逆転しうるボム。構築ではタフネス3という除去耐性の低さや即効性のなさが懸念材料ではあるが、グリクシスミッドレンジや黒単色のビートダウンで採用される場合があり、前者ではこれを1枚挿ししたものがグランプリロサンゼルス18でTop8に残る活躍を見せている。
- 2つ目の能力の「そうしたとき、あなたの墓地から~」以下は、再帰誘発型能力である。攻撃した時点では対象を選ぶ必要は無く、解決後に支払ったXに応じた対象を選ぶ誘発型能力を新たにスタックに置く。
- 呼び覚ます者イザレスが戦場を離れたり、死体カウンターがクリーチャーの上から取り除かれても、クリーチャーが戦場を離れるならそれは代わりに追放される。
- 死体を操るという[[フレーバー]を重視するカードとしては珍しく、墓場からの復活/Rise from the Graveのように黒のゾンビにはしない。
- 死体(Corpse)カウンターは食屍鬼/Scavenging Ghoulと共通するので、食屍鬼をリアニメイトすれば再生能力のコストに使える。
関連カード
サイクル
基本セット2019の、伝説のクリーチャーのサイクル。各色のレアに1枚ずつ存在する。
- 無私の勇者、レナ/Lena, Selfless Champion
- 練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist
- 呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener
- ドラゴンの女王、ラスリス/Lathliss, Dragon Queen
- カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sisma