戦慄の織り手、シェロブ/Shelob, Dread Weaver

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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するとそれを[[追放]]、[[あなた]]の戦力として[[リアニメイト]]したり、[[墓地]]に置くことで自身を[[強化]]できる[[伝説の]][[蜘蛛]]・[[デーモン]]。
 
[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するとそれを[[追放]]、[[あなた]]の戦力として[[リアニメイト]]したり、[[墓地]]に置くことで自身を[[強化]]できる[[伝説の]][[蜘蛛]]・[[デーモン]]。
  
とりあえずは追放の時点で、[[シングルトン]]が基本の[[統率者戦]]においては再利用を防げてお得。[[能力]]を用いると、どちらを使ったとしても通常は最終的に[[オーナー]]の墓地に置かれるので、[[回収]]やリアニメイトで再利用される恐れも出てくるが、その分の見返りも大きい。自身の強化には[[引く|ドロー]]もついてくるので、必要ないクリーチャーはよほど対戦相手に再利用されたくない限り、隙を見て[[手札]]に変換してしまうとよいだろう。
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とりあえずは追放の時点で、[[シングルトン]]が基本の[[統率者戦]]においては再利用を防げてお得。[[能力]]を用いると、どちらを使ったとしても通常は最終的に[[オーナー]]の墓地に置かれるので、[[回収]]やリアニメイトで再利用される恐れも出てくるが、その分の見返りも大きい。自身の強化には[[引く|ドロー]]もついてくるので、必要ないクリーチャーはよほど対戦相手に再利用されたくないものでもなければ、隙を見て[[手札]]に変換してしまうとよいだろう。
  
追放するか否かを参照するのは[[コントローラー]]のため、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取されたあなたのクリーチャーも、死亡した場合は追放されてしまう。自力で墓地に戻すことが出来るとはいえ[[マナ]]は別途かかるし、こちらが[[除去]]されたり、[[明滅]]や[[バウンス]]で新しい[[オブジェクト]]にされると[[対応]]して消費しきれなかった分は追放されたままになるため、相手がその手の[[カード]]を使っている場合は一応注意。
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追放するか否かを参照するのは[[コントローラー]]のため、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取されたあなたのクリーチャーも、死亡した場合は追放されてしまう。自力で墓地に戻すことが出来るとはいえ[[マナ]]は別途かかるし、こちらが[[除去]]されたり、[[明滅]]や[[バウンス]]で新しい[[オブジェクト]]にされると[[対応]]して消費しきれなかった分は追放されたままになるので、相手がその手の[[カード]]を使っている場合は一応注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年8月14日 (月) 04:22時点における最新版


Shelob, Dread Weaver / 戦慄の織り手、シェロブ (3)(黒)
伝説のクリーチャー — 蜘蛛(Spider) デーモン(Demon)

対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。
(2)(黒),戦慄の織り手、シェロブによって追放されているクリーチャー・カード1枚をオーナーの墓地に置く:戦慄の織り手、シェロブの上に+1/+1カウンター2個を置く。カード1枚を引く。
(X)(1)(黒):戦慄の織り手、シェロブによって追放されていてマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。

3/3

対戦相手クリーチャー死亡するとそれを追放あなたの戦力としてリアニメイトしたり、墓地に置くことで自身を強化できる伝説の蜘蛛デーモン

とりあえずは追放の時点で、シングルトンが基本の統率者戦においては再利用を防げてお得。能力を用いると、どちらを使ったとしても通常は最終的にオーナーの墓地に置かれるので、回収やリアニメイトで再利用される恐れも出てくるが、その分の見返りも大きい。自身の強化にはドローもついてくるので、必要ないクリーチャーはよほど対戦相手に再利用されたくないものでもなければ、隙を見て手札に変換してしまうとよいだろう。

追放するか否かを参照するのはコントローラーのため、コントロール奪取されたあなたのクリーチャーも、死亡した場合は追放されてしまう。自力で墓地に戻すことが出来るとはいえマナは別途かかるし、こちらが除去されたり、明滅バウンスで新しいオブジェクトにされると対応して消費しきれなかった分は追放されたままになるので、相手がその手のカードを使っている場合は一応注意。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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