ホビット庄/The Shire

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[[伝説のクリーチャー]]を[[コントロール]]していないと[[タップイン]]になる[[伝説の土地]][[サイクル]]。[[緑]]は[[タップ・アウトレット]]で[[食物]]を[[生成]]する。
 
[[伝説のクリーチャー]]を[[コントロール]]していないと[[タップイン]]になる[[伝説の土地]][[サイクル]]。[[緑]]は[[タップ・アウトレット]]で[[食物]]を[[生成]]する。
  
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生成に実質3[[マナ]]+[[クリーチャー]]1体の[[タップ]]、実際に[[ライフ]]に変換するには更に2マナが必要で効率は相当に悪い。それでもクリーチャー同士の睨み合いが比較的発生しやすい[[リミテッド]]では、[[土地]]のスロットでライフの補給ができるのは嬉しい盤面も多いだろうが、[[構築]]で採用するのであれば食物の生成自体をそのまま[[アドバンテージ]]に変換する手段が欲しい。それを踏まえてもなお[[重い]]のは変わらないし、食物の生成自体は特に珍しいものでも無いため、その上でこれを採用すべきかどうかは考えておく必要があるだろう。他の[[パーマネント]]と比べると[[除去]]されづらいのは評価点。
  
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[ミナス・ティリス/Minas Tirith#サイクル共通のルール]]を参照。
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[ミナス・ティリス/Minas Tirith#サイクル共通のルール]]を参照。

2023年8月26日 (土) 04:47時点における版


The Shire / ホビット庄
伝説の土地

あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ホビット庄はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:食物(Food)トークン1つを生成する。


伝説のクリーチャーコントロールしていないとタップインになる伝説の土地サイクルタップ・アウトレット食物生成する。

生成に実質3マナクリーチャー1体のタップ、実際にライフに変換するには更に2マナが必要で効率は相当に悪い。それでもクリーチャー同士の睨み合いが比較的発生しやすいリミテッドでは、土地のスロットでライフの補給ができるのは嬉しい盤面も多いだろうが、構築で採用するのであれば食物の生成自体をそのままアドバンテージに変換する手段が欲しい。それを踏まえてもなお重いのは変わらないし、食物の生成自体は特に珍しいものでも無いため、その上でこれを採用すべきかどうかは考えておく必要があるだろう。他のパーマネントと比べると除去されづらいのは評価点。

関連カード

サイクル

指輪物語:中つ国の伝承レア土地サイクル。いずれも伝説のクリーチャーコントロールしていないとタップインする伝説の土地で、1を出すマナ能力と、色マナ起動コストに含むタップ能力を持つ。

参考

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