不穏な大草原/Restless Prairie

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[[緑白]]の2色[[ミシュラランド]]。[[攻撃]][[誘発]]で自分以外の[[クリーチャー]]を[[パンプアップ]]する[[ラマ]]になる。
 
[[緑白]]の2色[[ミシュラランド]]。[[攻撃]][[誘発]]で自分以外の[[クリーチャー]]を[[パンプアップ]]する[[ラマ]]になる。
  
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[[小型クリーチャー]]を横並びさせる[[ウィニー]]戦術と合致したミシュラランドで、[[色の組み合わせ]]もそれを得意とするもの。噛み合わせは悪くないが、序盤の展開が重要なウィニーにとって[[タップイン]]というのは大きな足枷となる。何も考えずに4枚[[積む]]と足元を掬われる危険もあるので、採用枚数は[[マナカーブ]]と相談した上で慎重に決めたいところ。
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[[リミテッド]]ではクリーチャー同士の睨み合いが[[構築]]よりも発生しやすいので、結果的に見返りが大きくなりやすい。[[ブロッカー]]も並びやすいため、これ自身は大抵討ち死にすることになるので、そのまま[[リーサル]]とならない場合はその後の[[マナ基盤]]に影響が出ることは忘れずに。
  
 
*[[ラマ]]は[[イクサラン:失われし洞窟]]での新規[[クリーチャー・タイプ]]であり、イクサラン:失われし洞窟時点では[[クリーチャー・カード]]としては存在せずこのカードにしか登場しない。
 
*[[ラマ]]は[[イクサラン:失われし洞窟]]での新規[[クリーチャー・タイプ]]であり、イクサラン:失われし洞窟時点では[[クリーチャー・カード]]としては存在せずこのカードにしか登場しない。

2023年12月13日 (水) 04:15時点における版


Restless Prairie / 不穏な大草原
土地

不穏な大草原はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(2)(緑)(白):ターン終了時まで、不穏な大草原は緑白の3/3のラマ(Llama)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
不穏な大草原が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


緑白の2色ミシュラランド攻撃誘発で自分以外のクリーチャーパンプアップするラマになる。

小型クリーチャーを横並びさせるウィニー戦術と合致したミシュラランドで、色の組み合わせもそれを得意とするもの。噛み合わせは悪くないが、序盤の展開が重要なウィニーにとってタップインというのは大きな足枷となる。何も考えずに4枚積むと足元を掬われる危険もあるので、採用枚数はマナカーブと相談した上で慎重に決めたいところ。

リミテッドではクリーチャー同士の睨み合いが構築よりも発生しやすいので、結果的に見返りが大きくなりやすい。ブロッカーも並びやすいため、これ自身は大抵討ち死にすることになるので、そのままリーサルとならない場合はその後のマナ基盤に影響が出ることは忘れずに。

関連カード

サイクル

イクサラン:失われし洞窟ミシュラランドサイクル友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

参考

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