偉大なる存在の探索/In Search of Greatness

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自分の[[アップキープ]]毎にすでに[[戦場]]に存在する[[パーマネント]]よりも1[[マナ]]分大きなものに限り、[[マナ・コストを支払うことなく唱える|タダ出し]]できる[[エンチャント]]。
 
自分の[[アップキープ]]毎にすでに[[戦場]]に存在する[[パーマネント]]よりも1[[マナ]]分大きなものに限り、[[マナ・コストを支払うことなく唱える|タダ出し]]できる[[エンチャント]]。
  
[[ダブルシンボル]]でありこれ自体の[[色拘束]]が若干強いものの、一度戦場に出してしまえば以後は毎ターン「現在[[支払う|支払え]]るマナの上限を上回るパーマネント」あるいは「本来なら色拘束の面で[[唱える]]ことのできないパーマネント」を[[マナ・コスト]]なしで唱える機会を得られる。温存されたマナを有効活用して戦場のパーマネントを守っていければ、これ1枚で[[多色]]の[[ランプ]]戦略を達成することも可能となる。条件に当てはまるカードが[[手札]]にない時や、あるいは唱えたくない時でも[[占術]]1を行えるのが嬉しい。
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[[ダブルシンボル]]でありこれ自体の[[色拘束]]が若干強いものの、一度戦場に出してしまえば以降は毎ターン「現在[[支払う|支払え]]るマナの上限を上回るパーマネント」あるいは「本来なら色拘束の面で[[唱える]]ことのできないパーマネント」を[[マナ・コスト]]なしで唱える機会を得られる。温存されたマナを有効活用して戦場のパーマネントを守っていければ、これ1枚で[[多色]]の[[ランプ]]戦略を達成することも可能となる。条件に当てはまるカードが[[手札]]にない時や、あるいは唱えたくない時でも[[占術]]1を行えるのが嬉しい。
  
特に、同じ[[カルドハイム]]のカードで同[[色]]でもある[[樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree]]とは相性が良く、エシカから4マナのパーマネントにつなげ、さらにそこから2枚目のエシカを[[樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree|虹色の橋/The Prismatic Bridge]]として出せれば、次のアップキープには占術1を行った後に虹色の橋の能力を使用でき、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]もしくは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を戦場に出せる確率が一層高まる。
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特に、同じ[[カルドハイム]]のカードで同[[色]]でもある[[樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree]]とは相性が良く、エシカから4マナのパーマネントにつなげ、さらにそこから2枚目のエシカを[[樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree|虹色の橋/The Prismatic Bridge]]として出せれば、次のアップキープには占術1を行った後に虹色の橋の能力を使用でき、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]もしくは[[プレインズウォーカー]]を戦場に出せる確率が一層高まる。
  
 
パーマネント限定の踏み倒しカードとしては珍しく、直接戦場に出すのではなく唱えている点に注意。対応して[[打ち消す]]こともできるし、唱える行為に制約をかける効果の影響を受け、[[追加コスト]]や[[コスト]]増加の影響がある場合は別途支払う必要がある。他方、[[キッカー]]などの任意の追加コストを支払うことができたり、唱えたときの[[誘発型能力]]が[[誘発]]するなど悪いことばかりでもない。実用性はともかく[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]を踏み倒せる数少ない手段でもある。
 
パーマネント限定の踏み倒しカードとしては珍しく、直接戦場に出すのではなく唱えている点に注意。対応して[[打ち消す]]こともできるし、唱える行為に制約をかける効果の影響を受け、[[追加コスト]]や[[コスト]]増加の影響がある場合は別途支払う必要がある。他方、[[キッカー]]などの任意の追加コストを支払うことができたり、唱えたときの[[誘発型能力]]が[[誘発]]するなど悪いことばかりでもない。実用性はともかく[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]を踏み倒せる数少ない手段でもある。
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*ルールについては[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]、[[解決中に呪文を唱える]]も参照。
 
*ルールについては[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]、[[解決中に呪文を唱える]]も参照。
 
*[[唱える]]ことができる[[パーマネント呪文]]の[[マナ総量]]は[[解決]]時に参照される。
 
*[[唱える]]ことができる[[パーマネント呪文]]の[[マナ総量]]は[[解決]]時に参照される。
*他の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合は、マナ総量が1のパーマネント呪文を唱えられる。
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*他の[[パーマネント]]を[[コントロール]]していない場合は、マナ総量が1のパーマネント呪文を唱えられる。
 
*唱える際の選択肢で特性が変化するカードは、選択後の特性が条件に合致するなら唱えることができる。
 
*唱える際の選択肢で特性が変化するカードは、選択後の特性が条件に合致するなら唱えることができる。
 
**[[モードを持つ両面カード]]は、マナ総量がその値である面のみ唱えられる。例えばコントロールするパーマネントの内で最も大きいマナ総量が1の場合、[[嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies]]は唱えられるが、[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]は唱えられない。
 
**[[モードを持つ両面カード]]は、マナ総量がその値である面のみ唱えられる。例えばコントロールするパーマネントの内で最も大きいマナ総量が1の場合、[[嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies]]は唱えられるが、[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]は唱えられない。

2024年1月6日 (土) 19:15時点における最新版


In Search of Greatness / 偉大なる存在の探索 (緑)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から、あなたがコントロールしている、他のすべてのパーマネントの中で最も大きいマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つパーマネント呪文1つをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、占術1を行う。


自分のアップキープ毎にすでに戦場に存在するパーマネントよりも1マナ分大きなものに限り、タダ出しできるエンチャント

ダブルシンボルでありこれ自体の色拘束が若干強いものの、一度戦場に出してしまえば以降は毎ターン「現在支払えるマナの上限を上回るパーマネント」あるいは「本来なら色拘束の面で唱えることのできないパーマネント」をマナ・コストなしで唱える機会を得られる。温存されたマナを有効活用して戦場のパーマネントを守っていければ、これ1枚で多色ランプ戦略を達成することも可能となる。条件に当てはまるカードが手札にない時や、あるいは唱えたくない時でも占術1を行えるのが嬉しい。

特に、同じカルドハイムのカードで同でもある樹の神、エシカ/Esika, God of the Treeとは相性が良く、エシカから4マナのパーマネントにつなげ、さらにそこから2枚目のエシカを虹色の橋/The Prismatic Bridgeとして出せれば、次のアップキープには占術1を行った後に虹色の橋の能力を使用でき、フィニッシャー級のクリーチャーもしくはプレインズウォーカーを戦場に出せる確率が一層高まる。

パーマネント限定の踏み倒しカードとしては珍しく、直接戦場に出すのではなく唱えている点に注意。対応して打ち消すこともできるし、唱える行為に制約をかける効果の影響を受け、追加コストコスト増加の影響がある場合は別途支払う必要がある。他方、キッカーなどの任意の追加コストを支払うことができたり、唱えたときの誘発型能力誘発するなど悪いことばかりでもない。実用性はともかく触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableを踏み倒せる数少ない手段でもある。

[編集] ルール

[編集] 参考

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