スマーラの歩哨/Sumala Sentry

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*[[能力]]の解決時に表向きになったパーマネントかスマーラの歩哨のどちらかが[[戦場]]を離れていても、残っている方に+1/+1カウンターを置く。
 
*[[能力]]の解決時に表向きになったパーマネントかスマーラの歩哨のどちらかが[[戦場]]を離れていても、残っている方に+1/+1カウンターを置く。
 
*表向きになったパーマネントが[[ヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghazi]]のように[[クリーチャー]]でなくとも、それの上に+1/+1カウンターを置く。
 
*表向きになったパーマネントが[[ヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghazi]]のように[[クリーチャー]]でなくとも、それの上に+1/+1カウンターを置く。
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*自身と該当カード双方を強化する白緑、[[パワー]]より[[タフネス]]が2高いと[[柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger]]の小型亜種と言える。2[[マナ]]と[[軽い]]替わりに条件が厳しい。
  
 
{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
 
{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}

2024年2月26日 (月) 16:38時点における版


Sumala Sentry / スマーラの歩哨 (緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)

到達
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つが表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、スマーラの歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/3

あなたの裏向きパーマネント表向きになるたび、それと自身に+1/+1カウンターを置くエルフ射手

リミテッドでは白緑の上質な変装持ちで固めたデッキに居場所がある。

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関連カード

サイクル

カルロフ邸殺人事件の2指針アンコモンサイクルリミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応している。青赤黒赤のみ2枚ずつ存在する。

参考

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