がめつい市長、カンバール/Kambal, Profiteering Mayor

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[[対戦相手]]が[[トークン]]を出したときそれを横領し、自身の元でトークンが出るたび[[ドレイン]]を行う[[伝説の]][[人間]]・[[アドバイザー]]。
 
[[対戦相手]]が[[トークン]]を出したときそれを横領し、自身の元でトークンが出るたび[[ドレイン]]を行う[[伝説の]][[人間]]・[[アドバイザー]]。
  
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[[コピー]]・トークンの[[生成]]は基本的には受動的なので、基本的には能動的にトークンを生成できる[[デッキ]]に採用しておき、ドレインを中心に動かすのがよいか。その場合、いくつのトークンが同時に出ても1度の[[イベント]]につきドレインは1点なので、一気に大量展開する[[カード]]よりも複数回に分けて生成するカードとの相性が良好。トークンの[[カード・タイプ]]も問わないので、[[宝物]]や[[食物]]を生成するものも併用可能。
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対戦相手のコントロール下で[[戦場に出る]]のであれば、その[[能力]]や[[呪文]]の[[コントローラー]]は問わない。対戦相手にトークンをプレゼントしてしまうカードと併用すると全ての能力を無駄なく活用可能になる。登場時の[[スタンダード]]の範囲では[[狩り立てられた暴骨/Hunted Bonebrute]]、[[殺戮の専門家/Slaughter Specialist]]など。やはり対戦相手にリソースを与えてしまうのは変わりないため、逆用されないように注意は必要。
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*コピーが1ターンに1回しか誘発しないのは、この制限が無いと互いにカンバールをコントロールしている状況で1つでもトークンが出た時、プレイヤーAがトークンを生成→プレイヤーBがカンバールでそれをコピー→コピー・トークンが出たのでプレイヤーAのカンバールがそれをコピー……と繰り返され、容易に[[無限ループ]]が発生してしまうためか。実際のカードでも1回まではコピーのコピーが発生する。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2024年4月20日 (土) 04:33時点における版


Kambal, Profiteering Mayor / がめつい市長、カンバール (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

1つ以上のトークンが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれらにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

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カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

対戦相手トークンを出したときそれを横領し、自身の元でトークンが出るたびドレインを行う伝説の人間アドバイザー

コピー・トークンの生成は基本的には受動的なので、基本的には能動的にトークンを生成できるデッキに採用しておき、ドレインを中心に動かすのがよいか。その場合、いくつのトークンが同時に出ても1度のイベントにつきドレインは1点なので、一気に大量展開するカードよりも複数回に分けて生成するカードとの相性が良好。トークンのカード・タイプも問わないので、宝物食物を生成するものも併用可能。

コピーの生成については1ターンに1回の制限はあるが、1回のイベントで複数のトークンが出た場合それら全てのコピーを作り出せる。もっとも、普通はこれをコントロールしている状況でそんな真似をしてくれる対戦相手はまずいないだろう。狙う場合はトークンの生成を自動で行うエンジンに対して後から出したり、統率者戦のように対戦相手と協力する可能性のあるフォーマットで採用するとよい。後出しを前提とする場合はサイドボードに入れておくことも考慮できる。置物で一気に大量展開を狙うタイプのデッキが登場したなら対策として採用されるケースもあり得そうだ。ただし対戦相手のリソースを失わせる訳ではないので、一撃で勝負を決めるコンボデッキには基本的に無力。

対戦相手のコントロール下で戦場に出るのであれば、その能力呪文コントローラーは問わない。対戦相手にトークンをプレゼントしてしまうカードと併用すると全ての能力を無駄なく活用可能になる。登場時のスタンダードの範囲では狩り立てられた暴骨/Hunted Bonebrute殺戮の専門家/Slaughter Specialistなど。やはり対戦相手にリソースを与えてしまうのは変わりないため、逆用されないように注意は必要。

  • コピーが1ターンに1回しか誘発しないのは、この制限が無いと互いにカンバールをコントロールしている状況で1つでもトークンが出た時、プレイヤーAがトークンを生成→プレイヤーBがカンバールでそれをコピー→コピー・トークンが出たのでプレイヤーAのカンバールがそれをコピー……と繰り返され、容易に無限ループが発生してしまうためか。実際のカードでも1回まではコピーのコピーが発生する。

ルール

  • トークンをコピーする能力の基本的なルールについてはコピー・トークンを生成する効果コピー可能な値を参照。
  • 解決前までに誘発させたトークンが戦場を離れても、最後の情報を参照しそれぞれのトークンを生成できる。
  • トークンを生成することではなく戦場に出たことで誘発するので、パーマネント呪文のコピーが解決されトークンが戦場に出たときにも誘発する。
    • コピー可能な値について、そのパーマネント呪文を唱えた際の選択などはコピーできないため注意。例えば、翡翠光の洞窟探検家/Jadelight Spelunkerがコピーされた呪文が解決して成ったトークンはコピー呪文がXの値もコピーしているためX回探検を行うが、カンバールによってコピーされたトークンはXの値は未定義なので探検は行われない。

関連カード

参考

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