霊気紛争/Aether Revolt
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+ | 基本的な性能としては、エネルギー・カウンターを得るたびに[[火力]]を飛ばす。与える[[ダメージ]]は獲得したエネルギー・カウンターと同値で、紛争を達成しているのであれば、これ自身が与えるダメージも含めた[[戦闘ダメージ]]以外の威力を底上げしてくれる。専用に[[デッキ]]を組めば、繰り返し強烈なダメージを与え続けることも出来る。 | ||
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+ | [[黄泉帰る悪夢/Chthonian Nightmare]]との[[シナジー]]は強烈。あちらが出ただけで3点のダメージを叩き出し、[[リアニメイト]]した[[クリーチャー]]を素材に[[起動]]を繰り返すと、1[[ターン]]の間に次々に強烈な火力が飛び続ける。[[起動コスト]]で紛争も自然と達成されるため、2枚(+[[戦場]]を出入りするクリーチャー2枚)[[コンボ]]で盤面を圧倒、余裕があれば[[対戦相手]]も焼ける。リアニメイトするクリーチャーにエネルギー・カウンターを得られる[[能力]]を持つものを選ぶと更に爆発力が上昇する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]] |
2024年6月17日 (月) 07:42時点における版
Aether Revolt / 霊気紛争 (2)(赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
紛争 ― このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていて、あなたがコントロールしている発生源1つが対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントに非戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
あなたが1個以上の(E)を得るたび、1つを対象とする。霊気紛争はそれに、その個数に等しい点数のダメージを与える。
カラデシュ・ブロックの第2セットと同名のエンチャント。霊気紛争で初出のメカニズムである紛争、カラデシュ・ブロックで初登場したエネルギー・カウンターを使用する。
基本的な性能としては、エネルギー・カウンターを得るたびに火力を飛ばす。与えるダメージは獲得したエネルギー・カウンターと同値で、紛争を達成しているのであれば、これ自身が与えるダメージも含めた戦闘ダメージ以外の威力を底上げしてくれる。専用にデッキを組めば、繰り返し強烈なダメージを与え続けることも出来る。
黄泉帰る悪夢/Chthonian Nightmareとのシナジーは強烈。あちらが出ただけで3点のダメージを叩き出し、リアニメイトしたクリーチャーを素材に起動を繰り返すと、1ターンの間に次々に強烈な火力が飛び続ける。起動コストで紛争も自然と達成されるため、2枚(+戦場を出入りするクリーチャー2枚)コンボで盤面を圧倒、余裕があれば対戦相手も焼ける。リアニメイトするクリーチャーにエネルギー・カウンターを得られる能力を持つものを選ぶと更に爆発力が上昇する。