巣ごもりの季節/Season of the Burrow
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*[[サイクル]]のデザインとしては[[合流点]]の変種といった趣だが、原型は[[展望デザイン・チーム]]の[[Jeremy Geist]]が[[The Great Designer Search 3]]から温めてきた[[Pick Your Poison (playtest)]]と思われる。 | *[[サイクル]]のデザインとしては[[合流点]]の変種といった趣だが、原型は[[展望デザイン・チーム]]の[[Jeremy Geist]]が[[The Great Designer Search 3]]から温めてきた[[Pick Your Poison (playtest)]]と思われる。 | ||
− | *[[Mark Rosewater]] | + | *[[Mark Rosewater]]は、今後別の[[カード・セット]]で同じ[[メカニズム]]を使用するならシンボルは動物の足跡ではなく別のデザインにすることもできると語っている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/755729017277169664/is-the-season-of-weaving-pawprint-mechanic-tied-to Blogatog]([[Blogatog]] [[2024年]]7月13日)</ref>。 |
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===サイクル共通のルール=== | ===サイクル共通のルール=== | ||
*モードに関する基本的なルールは[[モード#ルール]]を参照。 | *モードに関する基本的なルールは[[モード#ルール]]を参照。 | ||
− | * | + | *各モードには中黒の代わりに動物の足跡の形をした獣痕/Pawprintシンボルが描かれている({{Gatherer|id=670248|カード画像}})。略号は(P)で表される。獣痕シンボルは各モードと選択の組み合わせの制限を可視化した記号に過ぎず、[[マナ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]などの長く留まる[[リソース]]や、[[コスト]]などを意味しているのではない。季節呪文1つの獣痕シンボルを「溜め」て、今後の季節呪文に用いるといったことはできない。 |
*獣痕シンボルが合計してちょうど5つ分になるように[[モード]]を選ぶ必要はない。たとえば、獣痕シンボル2つ分のモードを2回選んでそれきりにしてもよい。あなたはモードを一切選ばないこともできる。 | *獣痕シンボルが合計してちょうど5つ分になるように[[モード]]を選ぶ必要はない。たとえば、獣痕シンボル2つ分のモードを2回選んでそれきりにしてもよい。あなたはモードを一切選ばないこともできる。 | ||
2024年8月4日 (日) 18:55時点における版
Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
白の季節。モードは兎・トークンの生成、ドローと引き換えのパーマネント追放除去、マナ総量3以下のパーマネントを破壊不能キーワード・カウンターを置いたうえでリアニメイト。
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- サイクルのデザインとしては合流点の変種といった趣だが、原型は展望デザイン・チームのJeremy GeistがThe Great Designer Search 3から温めてきたPick Your Poison (playtest)と思われる。
- Mark Rosewaterは、今後別のカード・セットで同じメカニズムを使用するならシンボルは動物の足跡ではなく別のデザインにすることもできると語っている[1]。
ルール
サイクル共通のルール
- モードに関する基本的なルールはモード#ルールを参照。
- 各モードには中黒の代わりに動物の足跡の形をした獣痕/Pawprintシンボルが描かれている(カード画像)。略号は(P)で表される。獣痕シンボルは各モードと選択の組み合わせの制限を可視化した記号に過ぎず、マナやカウンターなどの長く留まるリソースや、コストなどを意味しているのではない。季節呪文1つの獣痕シンボルを「溜め」て、今後の季節呪文に用いるといったことはできない。
- 獣痕シンボルが合計してちょうど5つ分になるようにモードを選ぶ必要はない。たとえば、獣痕シンボル2つ分のモードを2回選んでそれきりにしてもよい。あなたはモードを一切選ばないこともできる。
個別のルール
- 1つ目のモードを複数回選んだ場合、それらは1つずつ処理され、兎・トークンが1体生成されるイベントが選択した回数分繰り返される。一度に兎・トークンが選択した数だけ生成されるわけではない。これにより例えばがめつい市長、カンバール/Kambal, Profiteering Mayorの2つ目の能力は1つ目のモードを選んだ回数だけ誘発する。
関連カード
サイクル
ブルームバロウの季節サイクル。獣痕/Pawprintシンボルの消費が異なる3つのモードを合計シンボルが5つ分になるよう好きに選べるソーサリー。稀少度は神話レア。
- 巣ごもりの季節/Season of the Burrow
- 機織りの季節/Season of Weaving
- 損失の季節/Season of Loss
- 勇者の季節/Season of the Bold
- 集会の季節/Season of Gathering
参考
- トークン・カード(マジック米国公式サイトカードイメージギャラリー)
- カード個別評価:ブルームバロウ - 神話レア