亡者の鍵持ち/Ghostly Keybearer

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[[リミテッド]]では3/3[[飛行]]の時点で無難な性能。無理に部屋で固めるデッキで用いる必要もないが、[[朽ちゆくジム+ウェイトルーム/Moldering Gym+Weight Room]]の様な重い側が本体になる様な部屋を集めていると、飛行の阻止しづらさもあって強力なテンポ加速を発揮してくれる。尤も[[到達]]などに立ちはだかられるだけで頓挫するので、踏み倒し前提で部屋を固め過ぎるのも危険ではある。これ前提で部屋デッキを組むなら[[食肉用冷凍室+冠水した食堂/Meat Locker+Drowned Diner]]などの[[ブロッカー]]排除手段を兼ねた部屋も[[ピック]]しておきたい。
  
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[[構築]]では[[白]]が使える部屋デッキでなら、[[亡者の踊り手/Ghostly Dancers]]の方が即効性があって回しやすいだろう。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]

2024年12月5日 (木) 09:02時点における版


Ghostly Keybearer / 亡者の鍵持ち (3)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
亡者の鍵持ちがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている部屋(Room)最大1つを対象とする。それの閉鎖されているドア1つを開放する。

3/3

サボタージュ能力で、戦場に置かれた部屋のまだ閉じられている側を踏み倒すスピリット

リミテッドでは3/3飛行の時点で無難な性能。無理に部屋で固めるデッキで用いる必要もないが、朽ちゆくジム+ウェイトルーム/Moldering Gym+Weight Roomの様な重い側が本体になる様な部屋を集めていると、飛行の阻止しづらさもあって強力なテンポ加速を発揮してくれる。尤も到達などに立ちはだかられるだけで頓挫するので、踏み倒し前提で部屋を固め過ぎるのも危険ではある。これ前提で部屋デッキを組むなら食肉用冷凍室+冠水した食堂/Meat Locker+Drowned Dinerなどのブロッカー排除手段を兼ねた部屋もピックしておきたい。

構築ではが使える部屋デッキでなら、亡者の踊り手/Ghostly Dancersの方が即効性があって回しやすいだろう。

参考

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