ネクロドミナンス/Necrodominance
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地味に[[伝説のエンチャント]]にもなっているが、元から並べる意味は薄いので[[伝説]]性そのものについては問題あるまい。[[歴史的]]の条件を満たす他、[[栄光の探索/Search for Glory]]などで[[サーチ]]が可能になった一方で伝説へのメタカードに弱くなった形。 | 地味に[[伝説のエンチャント]]にもなっているが、元から並べる意味は薄いので[[伝説]]性そのものについては問題あるまい。[[歴史的]]の条件を満たす他、[[栄光の探索/Search for Glory]]などで[[サーチ]]が可能になった一方で伝説へのメタカードに弱くなった形。 | ||
− | [[モダン]]ではその名を冠した'''[[黒単ネクロ]]'''の根幹をなす。使いきりの[[マナ加速]]手段に恵まれている[[レガシー]]では終了ステップの大量ドローから[[風に運ばれて/Borne Upon a Wind]]を経由しそのまま[[コンボ]] | + | [[モダン]]ではその名を冠した'''[[黒単ネクロ]]'''の根幹をなす。使いきりの[[マナ加速]]手段に恵まれている[[レガシー]]では終了ステップの大量ドローから[[風に運ばれて/Borne Upon a Wind]]を経由しそのまま[[コンボ]]を決める'''[[ネクロストーム]]'''なる[[ストームデッキ]]が考案される等、使用可能となった直後から意欲的なデッキが組まれている。 |
*「そうしたとき/When a player does」ではなく「そうしたなら/If you do」と表記されている通り、ライフを[[支払う|支払った]]後のドローは[[再帰誘発型能力]]を形成しない。ライフの支払いとドローの間に[[対応して]][[呪文]]や[[能力]]を使うタイミングはない。 | *「そうしたとき/When a player does」ではなく「そうしたなら/If you do」と表記されている通り、ライフを[[支払う|支払った]]後のドローは[[再帰誘発型能力]]を形成しない。ライフの支払いとドローの間に[[対応して]][[呪文]]や[[能力]]を使うタイミングはない。 |
2025年2月1日 (土) 23:55時点における最新版
伝説のエンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたの終了ステップの開始時に、望む点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、その点数に等しい枚数のカードを引く。
あなたの手札の上限は5枚である。
カードやトークンがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
マジック最強と名高いドローエンジン、ネクロポーテンス/Necropotenceのリメイク。
通常のドローを禁じる代わりにライフを好きなだけカードに変換できるという基本骨格こそそのままだが、何しろ元となったのは大半のフォーマットで禁止カードになる代物ということで、多くの制限が加えられている。
- 起動タイミングが終了ステップの開始時に限定されており、置いた直後に除去されると効果を使用できない
- 加えて手札の上限が少なくなるため、得たカード・アドバンテージを以降のターンまで持ち越しづらい
- 手札に加えずドローする性質上オークの弓使い/Orcish Bowmastersをはじめとするメタカードに引っかかりやすい
- 捨てる以外で墓地に置かれたカードも追放されるため、墓地の利用が著しく制限される
旧来のネクロポーテンスと違って真髄の針/Pithing Needleの類に完封されない、黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseで失ったライフを補充できるなど局所的に勝る点もあるが、基本的には原型よりも扱いづらい。それでも僅か1枚で大量のカードを引き込むドローエンジンであることには変わりなく、原型は前述の通りに使用できるフォーマットが限定されているため、直系のリメイクであるこれは代替として非常に有用。インスタント・タイミングでの動きに長けたデッキなら手札の上限を気にせずドローしてしまい、そのままクリンナップ・ステップ前に使い切る戦術も考えられる。
地味に伝説のエンチャントにもなっているが、元から並べる意味は薄いので伝説性そのものについては問題あるまい。歴史的の条件を満たす他、栄光の探索/Search for Gloryなどでサーチが可能になった一方で伝説へのメタカードに弱くなった形。
モダンではその名を冠した黒単ネクロの根幹をなす。使いきりのマナ加速手段に恵まれているレガシーでは終了ステップの大量ドローから風に運ばれて/Borne Upon a Windを経由しそのままコンボを決めるネクロストームなるストームデッキが考案される等、使用可能となった直後から意欲的なデッキが組まれている。
- 「そうしたとき/When a player does」ではなく「そうしたなら/If you do」と表記されている通り、ライフを支払った後のドローは再帰誘発型能力を形成しない。ライフの支払いとドローの間に対応して呪文や能力を使うタイミングはない。