エンドの首領、ファー・フォーチュン/Far Fortune, End Boss
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*[[攻撃]]するたびの[[能力]]はファー・フォーチュン自身は攻撃しなくても[[誘発]]する。 | *[[攻撃]]するたびの[[能力]]はファー・フォーチュン自身は攻撃しなくても[[誘発]]する。 | ||
*ダメージが増える能力の[[ルール]]については[[燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion#ルール]]を参照。 | *ダメージが増える能力の[[ルール]]については[[燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion#ルール]]を参照。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2025年3月16日 (日) 01:42時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
あなたが攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
最高速度 ― あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
あなたが攻撃するたび各対戦相手にダメージを与え、最高速度に達すると対戦相手やそのパーマネントへ与えるダメージを増やす伝説の人間・傭兵。
これ自身が攻撃する必要はなく、何ならパワーが0のクリーチャーによる攻撃であってもしっかりライフを奪える。ライフ・アドバンテージとしてはそれだけでは微々たるものだが、タイミングの都合で誘発さえすれば確実に速度が上がるのが強み。特にリミテッドでは互いにクリーチャーが睨み合う展開になりやすく、どうしても場が膠着しがちなところを適当なチャンプアタックでも速度に変換、最高速度まで到達すれば地道に2点ずつライフを削っていける。黒赤のテーマであるエンジン始動!を最大限に活かしやすい点も含め、ピックして損をすることはあまり無い。同じくエンジン始動!をテーマとする白黒からタッチさせるのも視野に入る。
単独でもライフを強引に奪う手段になるので、構築でも前のめりなアグロ戦術であれば使えないことは無いが、基本はエンジン始動!をギミックに組み込んだデッキのシステムクリーチャー兼ダメージ源として使うことになる。
- 攻撃するたびの能力はファー・フォーチュン自身は攻撃しなくても誘発する。
- ダメージが増える能力のルールについては燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion#ルールを参照。
関連カード
サイクル
霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2色のレアの伝説のクリーチャーのサイクル。
- ガイドライト、雲水核/Mendicant Core, Guidelight(白青)
- 去りし栄光、ザフール/Zahur, Glory's Past(白黒)
- 呪われし運転手、ウィンター/Winter, Cursed Rider(青黒)
- 海の災い魔、ハウラー船長/Captain Howler, Sea Scourge(青赤)
- エンドの首領、ファー・フォーチュン/Far Fortune, End Boss(黒赤)
- 翠色のラジアン、アーチック/Aatchik, Emerald Radian(黒緑)
- ロケッティアの隊長、レッドシフト/Redshift, Rocketeer Chief(赤緑)
- 勝利術士、コロディン/Kolodin, Triumph Caster(赤白)
- アラクリアの心、カラドーラ/Caradora, Heart of Alacria(緑白)
- 仮面のレーサー、シータ・ヴァルマ/Sita Varma, Masked Racer(緑青)
ストーリー
ファー・フォーチュン/Far Fortuneはガスタル/Gastal出身の人間/Human。ジ・エンドライダーズ/The Endridersのキャプテンとして第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに参加する。
詳細はファー・フォーチュン/Far Fortuneを参照。