連弾炎/Pyromatics
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− | [[ | + | その時々の[[マナ]]具合によって火加減を調節できる、という[[X火力]]のような特徴を持つ。また[[割り振る|割り振り]]可能で、[[打ち消す|打ち消され]]にくく、[[対象]]変更もされにくいといった事も利点。そのため、[[色拘束]]を問題としない[[無限マナ]]を発生させる[[コンボ]][[デッキ]]の[[エンドカード|決め技]]にも適している。 |
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− | + | *よく2マナで1点という[[コスト・パフォーマンス]]について非難を(主に[[赤]]好きから)浴びているが、意外とこうするしかなかったりする。例えば[[ダメージ]]が2点だったり、[[マナ・コスト]]が1マナだったりしたら、それこそ[[コスト・パフォーマンス]]が他の[[X火力]]達の[[上位互換]]になってしまう。だからと言って3マナ2点などにすると、同じイゼットの[[電解/Electrolyze]]と被り、また複製を活かす機会も減ってしまうだろう。 | |
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2008年8月23日 (土) 23:15時点における版
Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)
インスタント
インスタント
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。
イゼット団が擁する複製持ち軽量インスタント火力。インスタントになったゴブリンの大砲/Goblin Cannonといったところか。
その時々のマナ具合によって火加減を調節できる、というX火力のような特徴を持つ。また割り振り可能で、打ち消されにくく、対象変更もされにくいといった事も利点。そのため、色拘束を問題としない無限マナを発生させるコンボデッキの決め技にも適している。
- よく2マナで1点というコスト・パフォーマンスについて非難を(主に赤好きから)浴びているが、意外とこうするしかなかったりする。例えばダメージが2点だったり、マナ・コストが1マナだったりしたら、それこそコスト・パフォーマンスが他のX火力達の上位互換になってしまう。だからと言って3マナ2点などにすると、同じイゼットの電解/Electrolyzeと被り、また複製を活かす機会も減ってしまうだろう。