血清の粉末/Serum Powder

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[[ミラディン・ブロック]]に多い、ルール破壊カードの1つ。「[[マリガン]]すると初期[[手札]]が減る」というルールを破壊する。
 
[[ミラディン・ブロック]]に多い、ルール破壊カードの1つ。「[[マリガン]]すると初期[[手札]]が減る」というルールを破壊する。
  
この[[カード]]の2番目の[[能力]]は、それが手札にあるときに使用できる。
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この[[カード]]の2番目の[[能力]]は、それが手札にあるときに使用できる。通常のマリガンと異なり、それまでの手札にあったカードの枚数と同じ枚数のカードを引くことができる。ただし、前の手札は[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれて]]しまうので、例えば[[土地]]6枚と血清の粉末という手札でこの能力を使用してしまうと、[[デッキ]]にある土地の枚数が減り、次は土地が1枚しか引けないなどの状況に陥る可能性もある。
通常のマリガンと異なり、それまでの手札にあったカードの枚数と同じ枚数のカードを引くことができる。
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ただし、前の手札は[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれて]]しまうので、例えば[[土地]]6枚と血清の粉末という手札でこの能力を使用してしまうと、[[デッキ]]にある土地の枚数が減り、次は土地が1枚しか引けないなどの状況に陥る可能性もある。
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初手に無い場合にも、一応[[無色マナ]]が出る[[マナ・アーティファクト]]として機能するが、やはりその性能はイマイチ。
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初手に無い場合にも、一応[[無色マナ]]が出る[[マナ・アーティファクト]]として機能するが、やはりその性能はいまいち。初手以外で引いてしまう事も考えれば、[[ウルザのガラクタ/Urza's Bauble]]や[[通りの悪霊/Street Wraith]]のような、いつ引いても問題ないカードを使う方が良いかもしれない。使いどころが難しいカードである。
初手以外で引いてしまう事も考えれば、[[ウルザのガラクタ/Urza's Bauble]]や[[通りの悪霊/Street Wraith]]のような、いつ引いても問題ないカードを使う方が良いかも知れない。使いどころが難しいカードである。
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とは言え、「必ず"初手"に欲しいカード」が存在する場合には、結構有用である。
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とはいえ、「必ず'''初手'''に欲しいカード」が存在する場合には、結構有用である。例えば、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]とセットで[[サイドボード]]に入れると、虚空の力線を初手に引ける確率が結構上がる。また、[[ヴィンテージ]]の[[フリゴリッド]]のように、「[[Bazaar of Baghdad]]が来ないと回らない」といったデッキにも有用で、実際に[[メインデッキ]]から4枚積みで採用される場合もある。
例えば、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]とセットで[[サイドボード]]に入れると、虚空の力線を初手に引ける確率が結構上がる。
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また、[[ヴィンテージ]]の[[フリゴリッド]]のように、「[[Bazaar of Baghdad]]が来ないと回らない」といったデッキにも有用で、実際に[[メインデッキ]]から4枚積みで採用される場合もある。
 
 
<!-- デッキの[[デッキ圧縮|圧縮]]に使ったり、普通に[[プレイ]]しても[[無色]]の[[マナ・ソース]]として活躍する。
 
また、特定の[[チェイン・コンボ|キーカード]]に依存するタイプの[[コンボ]]デッキとの相性は良い(逆に[[チェイン型]]との相性はイマイチ)。 -->
 
 
*「マリガン」という言葉がカード内に登場する唯一のカード。
 
*「マリガン」という言葉がカード内に登場する唯一のカード。
 
*「このカードが無いのでマリガンします」などと[[レミィ・キルミスター|レミィ]]のようなことをやってはいけない。
 
*「このカードが無いのでマリガンします」などと[[レミィ・キルミスター|レミィ]]のようなことをやってはいけない。
*このカードの2番目の能力は、[[カードを作るのは君だ!]]の第1回で送られた没アイディアが基になっている。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb13 参考]
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*このカードの2番目の能力は、[[カードを作るのは君だ!]]の第1回で送られた没アイディアが基になっている([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb13 参考]
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]

2008年8月27日 (水) 14:10時点における版


Serum Powder / 血清の粉末 (3)
アーティファクト

(T):(◇)を加える。
あなたがマリガンでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)


ミラディン・ブロックに多い、ルール破壊カードの1つ。「マリガンすると初期手札が減る」というルールを破壊する。

このカードの2番目の能力は、それが手札にあるときに使用できる。通常のマリガンと異なり、それまでの手札にあったカードの枚数と同じ枚数のカードを引くことができる。ただし、前の手札はゲームから取り除かれてしまうので、例えば土地6枚と血清の粉末という手札でこの能力を使用してしまうと、デッキにある土地の枚数が減り、次は土地が1枚しか引けないなどの状況に陥る可能性もある。

初手に無い場合にも、一応無色マナが出るマナ・アーティファクトとして機能するが、やはりその性能はいまいち。初手以外で引いてしまう事も考えれば、ウルザのガラクタ/Urza's Bauble通りの悪霊/Street Wraithのような、いつ引いても問題ないカードを使う方が良いかもしれない。使いどころが難しいカードである。

とはいえ、「必ず初手に欲しいカード」が存在する場合には、結構有用である。例えば、虚空の力線/Leyline of the Voidとセットでサイドボードに入れると、虚空の力線を初手に引ける確率が結構上がる。また、ヴィンテージフリゴリッドのように、「Bazaar of Baghdadが来ないと回らない」といったデッキにも有用で、実際にメインデッキから4枚積みで採用される場合もある。

  • 「マリガン」という言葉がカード内に登場する唯一のカード。
  • 「このカードが無いのでマリガンします」などとレミィのようなことをやってはいけない。
  • このカードの2番目の能力は、カードを作るのは君だ!の第1回で送られた没アイディアが基になっている(参考

参考

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