等時の王笏/Isochron Scepter

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[[刻印]]した[[カード]]を何回でも[[コピー]]し、[[プレイ]]できる棒。
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[[刻印]]した[[カード]]を何回でも[[コピー]]し、[[プレイ]]できる[[アーティファクト]]。
<!-- デッキ名にStickとも書かれますし、「笏」では語感が悪いため、「棒」でいいかと。 -->
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[[手札]]から刻印する性質上、出てすぐ[[割る|割ら]]れると[[アドバンテージ]]を失うものの、割られなければ圧倒的有利な状況を作れる。
 
[[手札]]から刻印する性質上、出てすぐ[[割る|割ら]]れると[[アドバンテージ]]を失うものの、割られなければ圧倒的有利な状況を作れる。
  
[[金属モックス/Chrome Mox]]等から極めて早い段階で[[ブーメラン/Boomerang]]を刻印すれば毎[[ターン]][[土地]]を[[バウンス]]して何もさせずに勝利できる。
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[[金属モックス/Chrome Mox]]などから極めて早い段階で[[ブーメラン/Boomerang]]を刻印すれば、毎[[ターン]][[土地]]を[[バウンス]]して何もさせずに勝利できる。[[対抗呪文/Counterspell]]を刻印すれば、毎ターン[[対戦相手]]の[[呪文]]を[[打ち消す|打ち消せ]]る。[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]を刻印すれば、相手の動きを大きく阻害することが可能。[[直観/Intuition]]で持ってきた[[蓄積した知識/Accumulated Knowledge]]を刻印すれば、毎ターン3枚以上の[[ハンド・アドバンテージ]]が稼げる。[[差し戻し/Remand]]など[[キャントリップ]]のついているカードならば、プレイすればするほど手札が増えていく。
[[対抗呪文/Counterspell]]を刻印すれば毎ターン[[対戦相手]]の[[呪文]]を[[打ち消す|打ち消せ]]る。
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[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]を刻印すれば相手の動きを大きく阻害することが可能。
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[[直観/Intuition]]で持ってきた[[蓄積した知識/Accumulated Knowledge]]を刻印すれば毎ターン3枚以上の[[ハンド・アドバンテージ]]が稼げる。
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[[差し戻し/Remand]][[キャントリップ]]のついているカードならばプレイすればするほど手札が増えていく。
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決して対策不能なカードではないにしても、単純な[[カードパワー]]はかなり高い。
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決して対策不能なカードではないにしても、単純な[[カードパワー]]はかなり高い。[[エターナル]]や[[エクステンデッド]][[環境]]でも(程度の差こそあれ)使われ続けている。環境に2[[マナ]]の優秀な[[インスタント]]がある限り、これからも活躍し続けるだろう。
[[エターナル]]や[[エクステンデッド]][[環境]]でも(程度の差こそあれ)使われ続けている。
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環境に2[[マナ]]の優秀な[[インスタント]]がある限り、これからも活躍し続けるだろう。
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[[スタンダード]]期の活躍についてだが、これを利用して組まれるようになったのは2005/03/20における大量[[禁止カード|禁止]]の後。
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[[スタンダード]]期の活躍についてだが、これを利用して組まれるようになったのは2005年3月20日における大量[[禁止カード|禁止]]の後。それ以前は、[[親和 (デッキ)|親和]]の大流行により[[アーティファクト]]が目の敵にされていた上、環境のスピードにもついていけなかった。刻印されていたのはもっぱら[[早霜/Early Frost]]と[[聖なる日/Holy Day]]。
それ以前は、[[親和#deck|親和]]の大流行により[[アーティファクト]]が目の敵にされていた上、環境のスピードにもついていけなかった。
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刻印されていたのは専ら[[早霜/Early Frost]]と[[聖なる日/Holy Day]]。
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*日本語版は、[[テキスト]]の「取り除いてもよい」が「取りいてもよい」となっている。
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*いくら2マナ以下だからといって、[[否定の契約/Pact of Negation]]などの契約サイクルを刻印すると[[マナ]]を支払う羽目になる(何回も使えるが)。
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*日本語版は、[[テキスト]]の「取り除いてもよい」が「取りいてもよい」と「除」が欠落している[[誤植]]がある。
 
*日本語の読み方は「とうじのおうしゃく」。
 
*日本語の読み方は「とうじのおうしゃく」。
 
*英語での正しい発音は「あいそくろんせぷたあ」に近いものとなる。
 
*英語での正しい発音は「あいそくろんせぷたあ」に近いものとなる。
*いくら2マナ以下だからといって、[[否定の契約/Pact of Negation]]等の契約サイクルを刻印すると[[マナ]]を支払う破目になる(何回も使えるが)。
 
  
 
==よく刻印されるカード==
 
==よく刻印されるカード==
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**呪文に[[追加コスト]]がある場合、それは支払う。[[追加コスト]]は[[マナ・コスト]]ではないので、「[[マナ・コスト]]を支払わずにプレイ」しても免除はされない。[[キッカー]]など、追加コストの支払いを選択できる場合、それを支払うことができる。
 
**呪文に[[追加コスト]]がある場合、それは支払う。[[追加コスト]]は[[マナ・コスト]]ではないので、「[[マナ・コスト]]を支払わずにプレイ」しても免除はされない。[[キッカー]]など、追加コストの支払いを選択できる場合、それを支払うことができる。
 
**これ自身が[[代替コスト]]なので、他の代替コストは使用できない。
 
**これ自身が[[代替コスト]]なので、他の代替コストは使用できない。
*コピー[[能力]]が[[スタック]]に乗ってからこれが[[場]]を離れても、刻印されたカードは参照可能である。→[[最後の情報]]
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*コピー[[能力]]が[[スタック]]に乗ってからこれが[[場]]を離れても、刻印されたカードは参照可能である(→[[最後の情報]])。
 
*何らかの方法で複数のインスタント・カードが刻印されている場合、どれをコピーするか選ぶのは能力の解決時である。
 
*何らかの方法で複数のインスタント・カードが刻印されている場合、どれをコピーするか選ぶのは能力の解決時である。
*[[分割カード]]は、どちらかの[[点数で見たマナ・コスト]]が2以下であるなら刻印できる。何らかの理由で、点数で見たマナ・コストが3以上のインスタント・カードが刻印されているなら、それもこの[[起動型能力]]によりプレイできる。なぜなら、起動型能力は点数で見たマナ・コストを参照しないからである。
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*[[分割カード]]は、どちらかの[[点数で見たマナ・コスト]]が2以下であるなら刻印できる。何らかの理由で、点数で見たマナ・コストが3以上のインスタント・カードが刻印されているなら、それもこの[[起動型能力]]によりプレイできる。なぜなら、起動型能力は点数で見たマナ・コストを参照しないからである。
 
**例えば、[[分割カード]]の[[抵抗+救難/Stand+Deliver]]を刻印することができる。更に、2マナ以下ではない《救難》としてコピーをプレイすることもできる。
 
**例えば、[[分割カード]]の[[抵抗+救難/Stand+Deliver]]を刻印することができる。更に、2マナ以下ではない《救難》としてコピーをプレイすることもできる。
 
*これのコピーは「プレイ」されるので、それが秘儀呪文なら[[連繋]](秘儀)を持つカードを連繋できる。
 
*これのコピーは「プレイ」されるので、それが秘儀呪文なら[[連繋]](秘儀)を持つカードを連繋できる。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[アンコモン]]
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2008年8月28日 (木) 01:02時点における版


Isochron Scepter / 等時の王笏 (2)
アーティファクト

刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるマナ総量が2以下のインスタント・カードを1枚、追放してもよい。
(2),(T):あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


刻印したカードを何回でもコピーし、プレイできるアーティファクト

手札から刻印する性質上、出てすぐ割られるとアドバンテージを失うものの、割られなければ圧倒的有利な状況を作れる。

金属モックス/Chrome Moxなどから極めて早い段階でブーメラン/Boomerangを刻印すれば、毎ターン土地バウンスして何もさせずに勝利できる。対抗呪文/Counterspellを刻印すれば、毎ターン対戦相手呪文打ち消せる。オアリムの詠唱/Orim's Chantを刻印すれば、相手の動きを大きく阻害することが可能。直観/Intuitionで持ってきた蓄積した知識/Accumulated Knowledgeを刻印すれば、毎ターン3枚以上のハンド・アドバンテージが稼げる。差し戻し/Remandなどキャントリップのついているカードならば、プレイすればするほど手札が増えていく。

決して対策不能なカードではないにしても、単純なカードパワーはかなり高い。エターナルエクステンデッド環境でも(程度の差こそあれ)使われ続けている。環境に2マナの優秀なインスタントがある限り、これからも活躍し続けるだろう。

スタンダード期の活躍についてだが、これを利用して組まれるようになったのは2005年3月20日における大量禁止の後。それ以前は、親和の大流行によりアーティファクトが目の敵にされていた上、環境のスピードにもついていけなかった。刻印されていたのはもっぱら早霜/Early Frost聖なる日/Holy Day

  • いくら2マナ以下だからといって、否定の契約/Pact of Negationなどの契約サイクルを刻印するとマナを支払う羽目になる(何回も使えるが)。
  • 日本語版は、テキストの「取り除いてもよい」が「取りいてもよい」と「除」が欠落している誤植がある。
  • 日本語の読み方は「とうじのおうしゃく」。
  • 英語での正しい発音は「あいそくろんせぷたあ」に近いものとなる。

よく刻印されるカード

代表的なデッキ

ルーリング

  • コスト支払い時の注意点
    • 呪文のコピーをプレイするにあたって、マナ・コストを支払わない(厳密には支払うことはできない)。「マナ・コストを支払わずにプレイ」するか、何もしないかを選ぶ。
    • 呪文のマナ・コストにXが含まれる場合、Xは0である。マナ・コストの支払いの手順が無いのでXの値を指定できず、そして指定されてないXの値は0として扱われる。
    • 呪文に追加コストがある場合、それは支払う。追加コストマナ・コストではないので、「マナ・コストを支払わずにプレイ」しても免除はされない。キッカーなど、追加コストの支払いを選択できる場合、それを支払うことができる。
    • これ自身が代替コストなので、他の代替コストは使用できない。
  • コピー能力スタックに乗ってからこれがを離れても、刻印されたカードは参照可能である(→最後の情報)。
  • 何らかの方法で複数のインスタント・カードが刻印されている場合、どれをコピーするか選ぶのは能力の解決時である。
  • 分割カードは、どちらかの点数で見たマナ・コストが2以下であるなら刻印できる。何らかの理由で、点数で見たマナ・コストが3以上のインスタント・カードが刻印されているなら、それもこの起動型能力によりプレイできる。なぜなら、起動型能力は点数で見たマナ・コストを参照しないからである。
  • これのコピーは「プレイ」されるので、それが秘儀呪文なら連繋(秘儀)を持つカードを連繋できる。
  • コピーしたものはカードではないので、翻弄する魔道士/Meddling Mageでプレイを禁止されない。
  • 呪文のプレイが禁止されている場合、能力を起動してコピーを作ることはできるが、そのコピーをプレイすることはできない。
  • 望むなら、能力の解決時に、コピーを作らなくてもよいし、作ったコピーをプレイしないことにしてもよい(この場合、コピーは状況起因効果で消滅する)。
  • コピーした呪文は当然打ち消し呪文で打ち消すことが可能。

参考

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