ウマクラフト
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− | + | '''ウマクラフト'''(''Horse Craft'')は、[[大地の知識/Earthcraft]]と[[はびこり/Overgrowth]]、[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]による[[クラフト]]系の[[無限コンボ]][[デッキ]]。 | |
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− | [[大地の知識/Earthcraft]]と適当な[[クリーチャー]]が[[場]]に、さらに別のクリーチャーが[[墓地]] | + | コンボを完成させるには次のような手順を踏む。 |
− | + | *[[大地の知識/Earthcraft]]と適当な[[クリーチャー]]が[[場]]に、さらに別のクリーチャーが[[墓地]]にある状態 | |
− | + | #[[沼/Swamp]]に[[はびこり/Overgrowth]]をつけて[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]をプレイする。 | |
− | + | #[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]を起動し、場と墓地のクリーチャーを入れ替える。 | |
+ | #新しく場に出たクリーチャーを[[大地の知識/Earthcraft]]の[[起動コスト]]にして[[はびこり/Overgrowth]]付き[[沼/Swamp]]を[[アンタップ]]する。 | ||
+ | #再び[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]をプレイする。 | ||
+ | *上記を好きなだけ繰り返すのだが、そのときに場か墓地のクリーチャーが[[花の壁/Wall of Blossoms]]なら[[無限ドロー]]が、[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]なら[[無限ライフ]]が可能。 | ||
+ | *デッキの名前にもなっている[[役馬/Workhorse]]なら[[無限マナ]]ができるので、あとはこの[[マナ]]を使って好きなように勝負を決める。 | ||
キーとなるクリーチャーを[[サーチ]]するのが[[適者生存/Survival of the Fittest]]であり、これと[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]とを組み合わせ、[[ナイトメア・サバイバル]]の動きが基本となる。 | キーとなるクリーチャーを[[サーチ]]するのが[[適者生存/Survival of the Fittest]]であり、これと[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]とを組み合わせ、[[ナイトメア・サバイバル]]の動きが基本となる。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
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<!-- 大会での成績、コラムのURL --> | <!-- 大会での成績、コラムのURL --> | ||
**使用者:[[Randy Buehler]] | **使用者:[[Randy Buehler]] | ||
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− | + | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (62) | |
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− | + | !colspan="2" style="background:#ffddee"|クリーチャー (19) | |
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− | |1||[[雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle]] | + | |1||[[雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle]] |
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− | |1||[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]] | + | |1||[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]] |
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− | |2||[[愚鈍な自動人形/Mindless Automaton]] | + | |2||[[愚鈍な自動人形/Mindless Automaton]] |
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− | |1||[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]] | + | |1||[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]] |
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− | |2||[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]] | + | |2||[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]] |
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− | |2||[[スパイクの織り手/Spike Weaver]] | + | |2||[[スパイクの織り手/Spike Weaver]] |
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− | |1||[[スパイクのブリーダー/Spike Breeder]] | + | |1||[[スパイクのブリーダー/Spike Breeder]] |
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− | |1||[[要塞の暗殺者/Stronghold Assassin]] | + | |1||[[要塞の暗殺者/Stronghold Assassin]] |
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− | |4||[[花の壁/Wall of Blossoms]] | + | |4||[[花の壁/Wall of Blossoms]] |
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− | |2||[[役馬/Workhorse]] | + | |2||[[役馬/Workhorse]] |
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− | + | !colspan="2" style="background:#eeddff"|呪文 (21) | |
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− | |3||[[死体のダンス/Corpse Dance]] | + | |3||[[死体のダンス/Corpse Dance]] |
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− | |4||[[大地の知識/Earthcraft]] | + | |4||[[大地の知識/Earthcraft]] |
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− | |4||[[はびこり/Overgrowth]] | + | |4||[[はびこり/Overgrowth]] |
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− | |4||[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]] | + | |4||[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]] |
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− | |3||[[巻物棚/Scroll Rack]] | + | |3||[[巻物棚/Scroll Rack]] |
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− | |3||[[適者生存/Survival of the Fittest]] | + | |3||[[適者生存/Survival of the Fittest]] |
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− | + | !colspan="2" style="background:#ddffee"|土地 (24) | |
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− | |12||[[森/Forest]] | + | |12||[[森/Forest]] |
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− | |12||[[沼/Swamp]] | + | |12||[[沼/Swamp]] |
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− | + | !colspan="2" style="background:#ddeeff"|サイドボード | |
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− | |3||[[梢の蜘蛛/Canopy Spider]] | + | |3||[[梢の蜘蛛/Canopy Spider]] |
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− | |1||[[雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle]] | + | |1||[[雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle]] |
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− | |3||[[グールの誓い/Oath of Ghouls]] | + | |3||[[グールの誓い/Oath of Ghouls]] |
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− | |2||[[スパイクの織り手/Spike Weaver]] | + | |2||[[スパイクの織り手/Spike Weaver]] |
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− | |2||[[要塞の監督官/Stronghold Taskmaster]] | + | |2||[[要塞の監督官/Stronghold Taskmaster]] |
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− | |1||[[要塞の暗殺者/Stronghold Assassin]] | + | |1||[[要塞の暗殺者/Stronghold Assassin]] |
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− | |2||[[スラルの外科医/Thrull Surgeon]] | + | |2||[[スラルの外科医/Thrull Surgeon]] |
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− | |1||[[青サビ/Verdigris]] | + | |1||[[青サビ/Verdigris]] |
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*[[クラフト]] | *[[クラフト]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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2008年8月29日 (金) 03:45時点における版
ウマクラフト(Horse Craft)は、大地の知識/Earthcraftとはびこり/Overgrowth、繰り返す悪夢/Recurring Nightmareによるクラフト系の無限コンボデッキ。
Overgrowth / はびこり (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で(緑)(緑)を加える。
Recurring Nightmare / 繰り返す悪夢 (2)(黒)
エンチャント
エンチャント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる,繰り返す悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Workhorse / 役馬 (6)
アーティファクト クリーチャー — 馬(Horse)
アーティファクト クリーチャー — 馬(Horse)
役馬はその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
役馬から+1/+1カウンターを1個取り除く:(◇)を加える。
コンボを完成させるには次のような手順を踏む。
- 大地の知識/Earthcraftと適当なクリーチャーが場に、さらに別のクリーチャーが墓地にある状態
- 沼/Swampにはびこり/Overgrowthをつけて繰り返す悪夢/Recurring Nightmareをプレイする。
- 繰り返す悪夢/Recurring Nightmareを起動し、場と墓地のクリーチャーを入れ替える。
- 新しく場に出たクリーチャーを大地の知識/Earthcraftの起動コストにしてはびこり/Overgrowth付き沼/Swampをアンタップする。
- 再び繰り返す悪夢/Recurring Nightmareをプレイする。
- 上記を好きなだけ繰り返すのだが、そのときに場か墓地のクリーチャーが花の壁/Wall of Blossomsなら無限ドローが、スパイクの飼育係/Spike Feederなら無限ライフが可能。
- デッキの名前にもなっている役馬/Workhorseなら無限マナができるので、あとはこのマナを使って好きなように勝負を決める。
キーとなるクリーチャーをサーチするのが適者生存/Survival of the Fittestであり、これと繰り返す悪夢/Recurring Nightmareとを組み合わせ、ナイトメア・サバイバルの動きが基本となる。
サンプルレシピ
- 備考
- 世界選手権98(参考)
- 使用者:Randy Buehler
- フォーマット
- メイン・サイドの多くが適者生存/Survival of the Fittestによるシルバーバレット用に割かれている。