ディプリーションランド

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(マスクスのもDepletion Landと呼ばれているので。上手い呼び分けをご存じの方がいたら修整願います。)
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'''ディプリーションランド'''(''Depletion Land'')は、
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#[[アイスエイジ]]、[[テンペスト]]、[[神河物語]]に登場する、2[[色]]の中から好きな1[[マナ]]を出せるが、次の[[アンタップ・ステップ]]に[[アンタップ]]できなくなる[[土地]]の総称。詳しくは[[#ディプリーションランド(1)]]を参照。
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#[[メルカディアン・マスクス]]に登場する、[[タップイン]]で、一度に2マナ出せるが2回しか使えない土地の[[サイクル]]。詳しくは[[#ディプリーションランド(2)]]を参照。
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両者とも(1はアイスエイジ版のみだが)枯渇(depletion)[[カウンター]]を使用していることが名前の由来である。
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=ディプリーションランド(1)=
 
'''ディプリーションランド'''(''Depletion Land'')は、2[[色]]の中から好きな1[[マナ]]を出せるが、次の[[アンタップ・ステップ]]に[[アンタップ]]できなくなる[[土地]]の総称。
 
'''ディプリーションランド'''(''Depletion Land'')は、2[[色]]の中から好きな1[[マナ]]を出せるが、次の[[アンタップ・ステップ]]に[[アンタップ]]できなくなる[[土地]]の総称。
  
{{#card:Cloudcrest Lake}}
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[[アイスエイジ]]で初めて登場し、その後[[テンペスト]]と[[神河物語]]にも登場。
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[[アイスエイジ]]で初めて登場し、その後[[テンペスト]]と[[神河物語]]にも登場。現在存在するのはすべて[[友好色]]同士のものである。
現在存在するのはすべて[[友好色]]同士のものである。
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ディプリーションとは「枯渇、消耗」という意味である。
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ディプリーションとは「枯渇、消耗」という意味で、アイスエイジ版が枯渇(depletion)[[カウンター]]を使って処理しているのが名前の由来。
これはアイスエイジ版が枯渇(depletion)カウンターを使って処理しているのが名前の由来。
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*[[メルカディアン・マスクス]]の枯渇カウンターが乗る土地は別物なので混合しないよう注意。そちらについては[[#ディプリーションランド(2)]]を参照。
[[メルカディアン・マスクス]][[僻遠の農場/Remote Farm|枯渇カウンターが乗る土地]]は含まないので混同しないよう注意。
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*アイスエイジ版もそれ以降のものと同様の[[ルール・テキスト]]に変更されていたこともあるが、[[第10版]]発売時の[[オラクル]]変更で元に戻った。
*アイスエイジ版もそれ以降のものと同様のテキストに変更されていたこともあるが、[[第10版]]発売時の[[Oracle]]変更で元に戻った。
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そのため、カウンターを操作するカードとの相互作用がある。
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アイスエイジ版のみ、[[無色]]マナを出すことができない。
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アイスエイジ版のみ、デメリット無しに[[無色マナ]]を出す[[能力]]を持ってない。
そのためデメリットなしに無色マナを出せるテンペスト版や神河物語版の[[下位互換]]になっている。
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そのためテンペスト版や神河物語版と比べると劣るが、アイスエイジ版はカウンターを操作するカードとの相互作用があるため[[下位互換]]にはなっていない。
  
*どれもあまり使用頻度は高くなかった。
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*どれもあまり使用頻度は高くなかった。[[色事故]]率を下げて[[デッキ]]の展開を安定させるのが[[多色地形]]採用の1つの大きな目的だが、2ターンに1度しかマナを出せないこれは、長いスパンでみるとマナ生産力が低く、展開速度面であまりお得にならない。そのあたりが採用されづらい理由だろう。
[[色事故]]率を下げてデッキの展開を安定させるのが[[多色地形]]採用の1つの大きな目的だが、2ターンに1度しかマナを出せないこれは、長いスパンでみるとマナ生産力が低く、展開速度面であまりお得にならない。
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*特にアイスエイジ版では、同じセットに競合する[[ペインランド]]があり、しかもそちらは「ハンデなく無色マナを出せる」能力を持っている点でもこちらは不遇。毎[[ターン]]マナをだせてかつ望めばハンデなしを選べるペインランドと、どう望んでも2ターンに1度しかマナを出せないこれとでは、比較にならないのは当然だろう。
そのあたりが採用されづらい理由だろう。
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*特にアイスエイジ版では、同じセットに競合する[[ペインランド]]があり、しかもそちらは「ハンデなく無色マナを出せる」能力を持っている点でもこちらは不遇。
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[[ターン]]マナをだせてかつ望めばハンデなしを選べるペインランドと、どう望んでも2ターンに1度しかマナを出せないこれとでは、比較にならないのは当然だろう。
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<!-- せめてこの関係が逆だったら、まだ少しは選択の余地もあったのかもしれないが・・・ -->
 
<!-- せめてこの関係が逆だったら、まだ少しは選択の余地もあったのかもしれないが・・・ -->
 
*テンペストや神河物語で登場した「ハンデなく無色マナを出せる」改善版も、やはりペインランドとの比較では不利となっている。
 
*テンペストや神河物語で登場した「ハンデなく無色マナを出せる」改善版も、やはりペインランドとの比較では不利となっている。
*超高速の[[ズヴィバーゲン|コンボ]]デッキではこちらが採用される事も。ペインランドの1点がもったいないと考える[[バーゲン]]系で稀にそのように組まれることがある。
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*超高速の[[コンボ]]デッキではこちらが採用される事も。ペインランドの1点がもったいないと考える[[バーゲン]]系で稀にそのように組まれることがある。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==
 
 
*[[アイスエイジ]]
 
*[[アイスエイジ]]
 
**[[Land Cap]]
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
<!-- -[[http://cgi.biwa.ne.jp/~hideki/Magic/CardList/Land.html#Non|変更になる前のルール・テキスト]] -->
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=ディプリーションランド(2)=
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'''ディプリーションランド'''(''Depletion Land'')は、[[メルカディアン・マスクス]]に登場する[[特殊地形]]の[[サイクル]]の1つ。
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{{#card:Saprazzan Skerry}}
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枯渇カウンターが2個置かれた状態で[[場に出る|場に出て]]、枯渇カウンターを消費することで一度に2[[マナ]]出すことができる。だが、枯渇カウンターを消費しない[[マナ能力]]を持たない上に枯渇カウンターが無くなったら[[生け贄に捧げる]]ため、恒久的な[[マナ加速]]はできない。
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そのため、一度にたくさんの[[マナ]]を使い一気に勝負を決める[[ウィニー]]や[[コンボ]]向きの[[カード]]で、実際5枚ともそういった[[デッキ]]で投入されている。
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*ただし、[[タップイン]]なので出した[[ターン]]はマナ加速ができないことに注意。
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*名前は枯渇(depletion)カウンターを用いることから来ている。
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**[[アイスエイジ]]の枯渇カウンターが乗る土地は別物なので混合しないよう注意。そちらについては[[#ディプリーションランド(1)]]を参照。
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==該当カード==
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*[[僻遠の農場/Remote Farm]]
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*[[サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry]]
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*[[泥炭の沼地/Peat Bog]]
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*[[鋭き砂岩/Sandstone Needle]]
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*[[ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot]]
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==参考==
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*[[カードの俗称]]

2008年9月22日 (月) 03:26時点における版

ディプリーションランド(Depletion Land)は、

  1. アイスエイジテンペスト神河物語に登場する、2の中から好きな1マナを出せるが、次のアンタップ・ステップアンタップできなくなる土地の総称。詳しくは#ディプリーションランド(1)を参照。
  2. メルカディアン・マスクスに登場する、タップインで、一度に2マナ出せるが2回しか使えない土地のサイクル。詳しくは#ディプリーションランド(2)を参照。

両者とも(1はアイスエイジ版のみだが)枯渇(depletion)カウンターを使用していることが名前の由来である。

目次

ディプリーションランド(1)

ディプリーションランド(Depletion Land)は、2の中から好きな1マナを出せるが、次のアンタップ・ステップアンタップできなくなる土地の総称。


Land Cap
土地

Land Capは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Land Capから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):(白)か(青)を加える。Land Capの上に枯渇カウンターを1個置く。



Cinder Marsh / 燃えがらの湿地帯
土地

(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(赤)を加える。燃えがらの湿地帯はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。



Pinecrest Ridge / 松の頂の峰
土地

(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(緑)を加える。松の頂の峰は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。


アイスエイジで初めて登場し、その後テンペスト神河物語にも登場。現在存在するのはすべて友好色同士のものである。

ディプリーションとは「枯渇、消耗」という意味で、アイスエイジ版が枯渇(depletion)カウンターを使って処理しているのが名前の由来。

アイスエイジ版のみ、デメリット無しに無色マナを出す能力を持ってない。 そのためテンペスト版や神河物語版と比べると劣るが、アイスエイジ版はカウンターを操作するカードとの相互作用があるため下位互換にはなっていない。

  • どれもあまり使用頻度は高くなかった。色事故率を下げてデッキの展開を安定させるのが多色地形採用の1つの大きな目的だが、2ターンに1度しかマナを出せないこれは、長いスパンでみるとマナ生産力が低く、展開速度面であまりお得にならない。そのあたりが採用されづらい理由だろう。
  • 特にアイスエイジ版では、同じセットに競合するペインランドがあり、しかもそちらは「ハンデなく無色マナを出せる」能力を持っている点でもこちらは不遇。毎ターンマナをだせてかつ望めばハンデなしを選べるペインランドと、どう望んでも2ターンに1度しかマナを出せないこれとでは、比較にならないのは当然だろう。
  • テンペストや神河物語で登場した「ハンデなく無色マナを出せる」改善版も、やはりペインランドとの比較では不利となっている。
  • 超高速のコンボデッキではこちらが採用される事も。ペインランドの1点がもったいないと考えるバーゲン系で稀にそのように組まれることがある。

該当カード

参考

ディプリーションランド(2)

ディプリーションランド(Depletion Land)は、メルカディアン・マスクスに登場する特殊地形サイクルの1つ。


Saprazzan Skerry / サプラーツォの岩礁
土地

サプラーツォの岩礁はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),サプラーツォの岩礁から枯渇カウンターを1個取り除く:(青)(青)を加える。サプラーツォの岩礁の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、サプラーツォの岩礁を生け贄に捧げる。


枯渇カウンターが2個置かれた状態で場に出て、枯渇カウンターを消費することで一度に2マナ出すことができる。だが、枯渇カウンターを消費しないマナ能力を持たない上に枯渇カウンターが無くなったら生け贄に捧げるため、恒久的なマナ加速はできない。

そのため、一度にたくさんのマナを使い一気に勝負を決めるウィニーコンボ向きのカードで、実際5枚ともそういったデッキで投入されている。

該当カード

参考

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