意志の力/Force of Will
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− | [[マナ・コスト]]だけで見れば重い[[対抗呪文/Counterspell]]だが、1点の[[ライフ]]と[[青]]の[[カード]]1枚という[[代替コスト]]を持つ。1点の[[ライフロス]] | + | [[マナ・コスト]]だけで見れば重い[[対抗呪文/Counterspell]]だが、1点の[[ライフ]]と[[青]]の[[カード]]1枚という[[代替コスト]]を持つ。1点の[[ライフロス]]は些細なものだが、2対1交換になるため[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう点には留意が必要である。 |
しかし使用自体は他のピッチカウンターに比べても容易なため、[[ブラフ]]として非常に強い意味を持つ。また、[[タイム・アドバンテージ]]、[[テンポ・アドバンテージ]]の観点では極めて優秀であり、隙を作らない、展開を阻害しないという強い長所から、[[パーミッション]]だけでなく[[コンボ]]デッキや[[ビートダウン]]でも大いに使われる。まさに当時の青を最強の[[色]]たらしめたカードである。 | しかし使用自体は他のピッチカウンターに比べても容易なため、[[ブラフ]]として非常に強い意味を持つ。また、[[タイム・アドバンテージ]]、[[テンポ・アドバンテージ]]の観点では極めて優秀であり、隙を作らない、展開を阻害しないという強い長所から、[[パーミッション]]だけでなく[[コンボ]]デッキや[[ビートダウン]]でも大いに使われる。まさに当時の青を最強の[[色]]たらしめたカードである。 | ||
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*中盤以降、[[魔力の乱れ/Force Spike]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]をエサにして撃つとちょうどよい。また、メインから特定の対策カード([[基本に帰れ/Back to Basics]]など)を入れてそれが[[腐る|腐って]]しまった場合にも。 | *中盤以降、[[魔力の乱れ/Force Spike]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]をエサにして撃つとちょうどよい。また、メインから特定の対策カード([[基本に帰れ/Back to Basics]]など)を入れてそれが[[腐る|腐って]]しまった場合にも。 | ||
*中盤以降、[[マナ]]が余り始めた時には普通に5マナ払う事も多い。 | *中盤以降、[[マナ]]が余り始めた時には普通に5マナ払う事も多い。 | ||
− | *[[エクステンデッド]]で青いデッキを作る場合にはまず4枚積みされるカードであり、その汎用性から「監視カードリスト」に常駐しており、「いつ[[禁止カード|禁止]]になるか」という話題には事欠かなかったが、[[エクステンデッド]]の[[ローテーション]]制度が導入されたため、無事ローテーション[[落ちる|落ち]]。 | + | *旧[[エクステンデッド]]で青いデッキを作る場合にはまず4枚積みされるカードであり、その汎用性から「監視カードリスト」に常駐しており、「いつ[[禁止カード|禁止]]になるか」という話題には事欠かなかったが、[[エクステンデッド]]の[[ローテーション]]制度が導入されたため、無事ローテーション[[落ちる|落ち]]。 |
*カードには「青いカードを1枚取り除き、1点のライフを失う」の後に「このライフ喪失は[[軽減]]することも[[移し変え]]ることも出来ない」と丁寧に書かれている。現在ならば、代替コストの支払い方として「1点のライフを支払う」と書けば済むところである。このカードが登場した頃には「コストとしてライフを支払う」という概念が登場し始めた時期であったのだろう。また[[マナ・バーン]]を[[ダメージ反転/Reverse Damage]]でライフ回復に変えるような「悪用」テクニックを最初から封じようとして、こういうテキストになったと考えられる。この手の記述は[[ネクロポーテンス/Necropotence]]あたりにも見られる。 | *カードには「青いカードを1枚取り除き、1点のライフを失う」の後に「このライフ喪失は[[軽減]]することも[[移し変え]]ることも出来ない」と丁寧に書かれている。現在ならば、代替コストの支払い方として「1点のライフを支払う」と書けば済むところである。このカードが登場した頃には「コストとしてライフを支払う」という概念が登場し始めた時期であったのだろう。また[[マナ・バーン]]を[[ダメージ反転/Reverse Damage]]でライフ回復に変えるような「悪用」テクニックを最初から封じようとして、こういうテキストになったと考えられる。この手の記述は[[ネクロポーテンス/Necropotence]]あたりにも見られる。 | ||
*[[サイクル]]中、唯一[[クリーチャー]]を対象に取らない。 | *[[サイクル]]中、唯一[[クリーチャー]]を対象に取らない。 |
2008年12月27日 (土) 00:18時点における版
Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
アライアンスを代表するメカニズム、ピッチスペルの1つ。マジック史上最強クラスのカウンターであり、ピッチスペルの代表的存在。
マナ・コストだけで見れば重い対抗呪文/Counterspellだが、1点のライフと青のカード1枚という代替コストを持つ。1点のライフロスは些細なものだが、2対1交換になるためカード・アドバンテージを失ってしまう点には留意が必要である。
しかし使用自体は他のピッチカウンターに比べても容易なため、ブラフとして非常に強い意味を持つ。また、タイム・アドバンテージ、テンポ・アドバンテージの観点では極めて優秀であり、隙を作らない、展開を阻害しないという強い長所から、パーミッションだけでなくコンボデッキやビートダウンでも大いに使われる。まさに当時の青を最強の色たらしめたカードである。
また、後攻の場合に1ターンキルされるのを防ぐ手段の一つとして重宝され、Type1(現ヴィンテージ)などの速い環境の青絡みのデッキではほぼ必須となる。
- 中盤以降、魔力の乱れ/Force Spikeやマナ漏出/Mana Leakをエサにして撃つとちょうどよい。また、メインから特定の対策カード(基本に帰れ/Back to Basicsなど)を入れてそれが腐ってしまった場合にも。
- 中盤以降、マナが余り始めた時には普通に5マナ払う事も多い。
- 旧エクステンデッドで青いデッキを作る場合にはまず4枚積みされるカードであり、その汎用性から「監視カードリスト」に常駐しており、「いつ禁止になるか」という話題には事欠かなかったが、エクステンデッドのローテーション制度が導入されたため、無事ローテーション落ち。
- カードには「青いカードを1枚取り除き、1点のライフを失う」の後に「このライフ喪失は軽減することも移し変えることも出来ない」と丁寧に書かれている。現在ならば、代替コストの支払い方として「1点のライフを支払う」と書けば済むところである。このカードが登場した頃には「コストとしてライフを支払う」という概念が登場し始めた時期であったのだろう。またマナ・バーンをダメージ反転/Reverse Damageでライフ回復に変えるような「悪用」テクニックを最初から封じようとして、こういうテキストになったと考えられる。この手の記述はネクロポーテンス/Necropotenceあたりにも見られる。
- サイクル中、唯一クリーチャーを対象に取らない。
- イラストは赤のカードのような激しさを持っている。カード名が「意志の力」なので、気合でカウンターしているというところだろうか。
- イラストレーターのTerese Nielsenは、このイラストを「Stop Spell」という名前の赤の呪文を想定して描いたと述べている(R&Dは「Stop Spell」はずっと青の呪文を想定しており、他の部門が色を間違えて伝えたと考えている)。→参考
- 俗称は頭文字をとってFoW。または単にウィル、英語名の聞き間違いから高層ビルとも呼ばれる。
- アライアンスのパックの値段が高いのは、これがアンコモンだからという説まである。
- 再録禁止カードリストに載っていないため、再録される可能性がある。(Magic Onlineはリストの影響を受けないものの)Masters Editionにて再録され、数ある再録カードの中で、WotCによるプレビューでトップを飾った。
- このカードの金枠カードがDuelistの付録になったことがある。
関連カード
- 撃退/Foil - 調整版
サイクル
アライアンスのピッチスペル。手札から同じ色のカードを追放することで、マナ・コストを支払わずに唱えることができる(意志の力/Force of WillとContagionは1点のライフも要求する)。
- 古参兵の傷痕/Scars of the Veteran
- 意志の力/Force of Will
- Contagion
- 紅蓮操作/Pyrokinesis
- 狩りの報奨/Bounty of the Hunt