ストーム
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− | + | *呪文のコピーをスタックに置くことはプレイではない。ストームによりスタックに置かれた呪文のコピーはプレイされていないので、後にストームが誘発したときにはプレイされた呪文の数としてカウントされない。一方「コピーをプレイ」する場合、それはプレイでありストームと相互作用する。 | |
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*ストームを持つ呪文が[[打ち消す|打ち消された]]としても、その他のコピー(や元の呪文)まで打ち消されることはない。 | *ストームを持つ呪文が[[打ち消す|打ち消された]]としても、その他のコピー(や元の呪文)まで打ち消されることはない。 | ||
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*カウントされるのはストームを持つ呪文よりも前にプレイされた呪文だけである。ストームが誘発した後、[[解決]]されるまでに他の呪文がプレイされたとしても、それはカウントされない。 | *カウントされるのはストームを持つ呪文よりも前にプレイされた呪文だけである。ストームが誘発した後、[[解決]]されるまでに他の呪文がプレイされたとしても、それはカウントされない。 | ||
===その他=== | ===その他=== | ||
− | * | + | *呪文をプレイした数を数えるのを忘れないように注意。特に、[[対戦相手]]の呪文の数も数えられることを忘れがちである。 |
− | *もっとも有名な[[カード]]は[[精神の願望/Mind's Desire]]であり、そのまま[[デッキ]] | + | *この能力が登場したことで、ただ[[マナ加速]]してみたり[[軽い]][[アーティファクト]]を並べてみたり[[場]]に何度も出入りさせてみたりといった「無駄な行為」が強烈な意味を持つようになった。また、それらを無駄にぐるぐる回す事は、俗に「'''ストームを稼ぐ'''」と呼ばれる。 |
+ | *もっとも有名な[[カード]]は[[精神の願望/Mind's Desire]]であり、そのまま[[デッキ]]名にすらなっている(→[[デザイア]])。 | ||
*[[ヴィンテージ]]では、上記の精神の願望と[[思考停止/Brain Freeze]]・[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]がその[[環境]]をズタズタにした。 | *[[ヴィンテージ]]では、上記の精神の願望と[[思考停止/Brain Freeze]]・[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]がその[[環境]]をズタズタにした。 | ||
*[[時のらせんブロック]]で再登場した後も、[[ドラゴンストーム]]や[[ゴブリンストーム]]などが各環境で勢力を拡大している。 | *[[時のらせんブロック]]で再登場した後も、[[ドラゴンストーム]]や[[ゴブリンストーム]]などが各環境で勢力を拡大している。 | ||
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2009年2月14日 (土) 20:14時点における版
ストーム/Storm | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | スカージ 時のらせん 未来予知 |
CR | CR:702.40 |
ストーム/Stormは、スカージで登場し、時のらせんブロックで再登場したキーワード能力。この能力を持つ呪文をプレイしたときに誘発する誘発型能力。
Mind's Desire / 精神の願望 (4)(青)(青)
ソーサリー
ソーサリー
あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
定義
ストーム/Stormは、「あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、この呪文より前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文のコピーを1つスタックに置く。この呪文が対象を取る場合、あなたはそれぞれのコピーの対象を選びなおしてもよい。」を意味する。
解説
ストームを持つ呪文がプレイされたとき、そのターンに、ストーム呪文より前にプレイされた呪文の数のコピーを作成する能力である。
ルール
- 呪文のコピーをスタックに置くことはプレイではない。ストームによりスタックに置かれた呪文のコピーはプレイされていないので、後にストームが誘発したときにはプレイされた呪文の数としてカウントされない。一方「コピーをプレイ」する場合、それはプレイでありストームと相互作用する。
- ストームを持つ呪文が打ち消されたとしても、その他のコピー(や元の呪文)まで打ち消されることはない。
- ストーム能力がスタックに乗っているうちに元の呪文が打ち消されても、コピーは作られる(→最後の情報)。
- この能力は誘発型能力なのでもみ消し/Stifleなどで打ち消すことができる。
- コピーの対象を選び直さないことにしてもよい(その場合、コピー元と同じ対象を取る)。また、複数のコピーが同じ対象を取ってもよい。
- カウントされるのはストームを持つ呪文よりも前にプレイされた呪文だけである。ストームが誘発した後、解決されるまでに他の呪文がプレイされたとしても、それはカウントされない。
その他
- 呪文をプレイした数を数えるのを忘れないように注意。特に、対戦相手の呪文の数も数えられることを忘れがちである。
- この能力が登場したことで、ただマナ加速してみたり軽いアーティファクトを並べてみたり場に何度も出入りさせてみたりといった「無駄な行為」が強烈な意味を持つようになった。また、それらを無駄にぐるぐる回す事は、俗に「ストームを稼ぐ」と呼ばれる。
- もっとも有名なカードは精神の願望/Mind's Desireであり、そのままデッキ名にすらなっている(→デザイア)。
- ヴィンテージでは、上記の精神の願望と思考停止/Brain Freeze・苦悶の触手/Tendrils of Agonyがその環境をズタズタにした。
- 時のらせんブロックで再登場した後も、ドラゴンストームやゴブリンストームなどが各環境で勢力を拡大している。
- 未来予知では、「プレイした呪文の数」の代わりに「墓地に置かれたパーマネントの数」を参照するキーワード能力の墓地ストームが登場した。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造