巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim
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*[[活力/Vigor]]と[[シナジー]]を形成する。[[活力/Vigor]]がいる状態で能力を3回起動させるとプレイヤーにダメージが入った上、活力を除く自分のクリーチャー全てに+1/+1カウンターがダメージの点数だけ乗る。エレメンタルデッキを組むなら狙ってもいいかもしれない。 | *[[活力/Vigor]]と[[シナジー]]を形成する。[[活力/Vigor]]がいる状態で能力を3回起動させるとプレイヤーにダメージが入った上、活力を除く自分のクリーチャー全てに+1/+1カウンターがダメージの点数だけ乗る。エレメンタルデッキを組むなら狙ってもいいかもしれない。 | ||
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2009年3月1日 (日) 08:08時点における版
Ashling the Pilgrim / 巡礼者アシュリング (1)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
(1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。
1/1伝説のエレメンタル・シャーマン。2マナで自分に+1/+1カウンターを乗せることができ、同じターン中に3回目を使うと蓄積されたカウンターを全体火力に換える。
永続的な強化としてはかなり破格のコスト。各ターン2回までなら際限なく大きくなる。しかし、やや悠長な上回避能力も無いのでチャンプブロックで無力化されるのが辛い所。かといって普通に3回起動するだけでは、地震/Earthquakeなど全体X火力と比べるとやはり効率面が気になる。
火力としても使えるクリーチャーと考えて投入すべきだろう。エレメンタルであることを利用して、炎族の先触れ/Flamekin Harbingerによってサーチするために1枚挿しされることもある。
- ややマイナーだが似たようなクリーチャーに高熱のハイドラ/Molten Hydraがいる。マナ・コストや、パワーとタフネス、能力を見るにリメイクだろうか。
- 四回目以降の能力の解決については何の制限も無いので再生させるなりして生き残らせた後は何処までも成長できる。ただべらぼうな量のマナがかかるのはもちろん、次のターンにはまた制限が掛かって来てしまう。
- 活力/Vigorとシナジーを形成する。活力/Vigorがいる状態で能力を3回起動させるとプレイヤーにダメージが入った上、活力を除く自分のクリーチャー全てに+1/+1カウンターがダメージの点数だけ乗る。エレメンタルデッキを組むなら狙ってもいいかもしれない。
- モーニングタイドの補強でカウンターを乗せるのもいい。
- イーブンタイドにて、黒の鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisherが登場した。
関連カード
サイクル
ローウィンの“三連発”エレメンタルのサイクル。1ターン中に同じ能力を3回解決すると追加の効果を得る起動型能力を持つ。赤の各レアリティに1枚ずつ存在する。
- 魂光りの炎族/Soulbright Flamekin
- 内炎の点火者/Inner-Flame Igniter
- 巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim
ローウィン・ブロックの、単色の伝説のクリーチャーのサイクル。
- キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile
- ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
- 朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong
- 巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim
- 放浪者ライズ/Rhys the Exiled