コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor
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− | [[時のらせん]]の売りの1つである、過去のストーリー上の重要人物の[[カード]] | + | [[時のらせん]]の売りの1つである、過去のストーリー上の重要人物の[[カード]]化。[[タップ能力]]で[[パーマネント]]1つを自分ごと[[ゲームから取り除く]]ことができる。 |
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− | + | [[クリーチャー]]であるため、[[能力]]の[[起動]]を1[[ターン]]待たねばならず、[[タフネス]]の低さも含めて除去されてしまう恐れがあるという欠点がある。しかし、一方でクリーチャーであるがゆえに再利用しやすいという利点もある。自身の[[ゲームから取り除く|リムーブ]]は[[起動コスト]]ではないため、起動後に[[バウンス]]したり[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]た後に[[墓地]]から回収したりと様々な手段が考えられる。 | |
− | [[エクステンデッド]]では[[霊体の地滑り/Astral Slide]]と、[[エターナル]]では[[Karakas]] | + | [[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]や[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]など相性の良いカードが同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]に多かったため、[[カジュアルプレイヤー|カジュアル]]も含めて[[スタンダード]]や[[時のらせんブロック構築]]ではしばしば見かけられた。その他、[[エクステンデッド]]では[[霊体の地滑り/Astral Slide]]と、[[エターナル]]では[[Karakas]]([[Death & Taxes]])との強烈な[[シナジー]]を前提に使用されている。 |
− | * | + | *[[解決]]時に対象にしたパーマネントが存在しない場合、能力が[[立ち消え]]るためマンガラ自身もリムーブされない。 |
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*キャラ設定と能力にいまいちズレがあるような印象も。どちらかというとメインストーリーにあまり関係してこない(事の発端であっても)、その脇役っぷりがカード化したような感じである。何かを道連れに[[琥珀の牢/Amber Prison]]に引きこもってしまうのだろうか? | *キャラ設定と能力にいまいちズレがあるような印象も。どちらかというとメインストーリーにあまり関係してこない(事の発端であっても)、その脇役っぷりがカード化したような感じである。何かを道連れに[[琥珀の牢/Amber Prison]]に引きこもってしまうのだろうか? | ||
**ちなみに彼を琥珀の牢に封印した[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts|ジョルレイル]]も[[タイムシフト]]してきているため、これからの[[テフェリー/Teferi|テフェリー]]らとの絡みも気になるところである。 | **ちなみに彼を琥珀の牢に封印した[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts|ジョルレイル]]も[[タイムシフト]]してきているため、これからの[[テフェリー/Teferi|テフェリー]]らとの絡みも気になるところである。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[マンガラ/Mangara]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[マンガラ/Mangara]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
+ | *[[土地破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] |
2009年6月20日 (土) 19:46時点における版
Mangara of Corondor / コロンドールのマンガラ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):パーマネント1つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれを追放する。
1/1時のらせんの売りの1つである、過去のストーリー上の重要人物のカード化。タップ能力でパーマネント1つを自分ごとゲームから取り除くことができる。
対象を選ばない万能除去であり、再生持ちや破壊されないパーマネントでもお構いなしに除去できる。コストも単色で名誉回復/Vindicate並と軽い。
クリーチャーであるため、能力の起動を1ターン待たねばならず、タフネスの低さも含めて除去されてしまう恐れがあるという欠点がある。しかし、一方でクリーチャーであるがゆえに再利用しやすいという利点もある。自身のリムーブは起動コストではないため、起動後にバウンスしたり生け贄に捧げた後に墓地から回収したりと様々な手段が考えられる。
一瞬の瞬き/Momentary Blinkや千年霊薬/Thousand-Year Elixirなど相性の良いカードが同じブロックに多かったため、カジュアルも含めてスタンダードや時のらせんブロック構築ではしばしば見かけられた。その他、エクステンデッドでは霊体の地滑り/Astral Slideと、エターナルではKarakas(Death & Taxes)との強烈なシナジーを前提に使用されている。
- 解決時に対象にしたパーマネントが存在しない場合、能力が立ち消えるためマンガラ自身もリムーブされない。
- キャラ設定と能力にいまいちズレがあるような印象も。どちらかというとメインストーリーにあまり関係してこない(事の発端であっても)、その脇役っぷりがカード化したような感じである。何かを道連れに琥珀の牢/Amber Prisonに引きこもってしまうのだろうか?