サファイアの魔除け/Sapphire Charm
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− | + | また、2番目のモードがあるため[[ジャンプ/Jump]]の[[上位互換]]となっている。上記2つのモードを使う機会がなくても、1枚[[ドロー]]ができるため無駄にはなりにくい。 | |
[[リミテッド]]ならば使い道がありそう。 | [[リミテッド]]ならば使い道がありそう。 | ||
*[[上昇気流/Updraft]]ならば1マナを加える事で1番目と3番目のモードを同時に使える。[[跳躍/Leap]]なら更に即座に[[引く]]事が出来る。 | *[[上昇気流/Updraft]]ならば1マナを加える事で1番目と3番目のモードを同時に使える。[[跳躍/Leap]]なら更に即座に[[引く]]事が出来る。 | ||
+ | *[[オラクル]]では、印刷された[[テキスト]]から飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられている。オラクルではフェイズ・アウトに関する[[注釈文]]が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2009年11月17日 (火) 14:10時点における版
Sapphire Charm / サファイアの魔除け (青)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
・対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
特筆すべきは3番目のモードであろう。対戦相手がコントロールするクリーチャーだけとはいえ、1マナでパーマネントをフェイズ・アウトできるインスタントは、アーティファクト限定の幻視の魔除け/Vision Charmとこれくらい。送還/Unsummonより使い勝手はよくないが、トークン相手ならこれで充分であり、187クリーチャー相手でも問題なく使えるのが強み。
また、2番目のモードがあるためジャンプ/Jumpの上位互換となっている。上記2つのモードを使う機会がなくても、1枚ドローができるため無駄にはなりにくい。
リミテッドならば使い道がありそう。
- 上昇気流/Updraftならば1マナを加える事で1番目と3番目のモードを同時に使える。跳躍/Leapなら更に即座に引く事が出来る。
- オラクルでは、印刷されたテキストから飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられている。オラクルではフェイズ・アウトに関する注釈文が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう。
関連カード
サイクル
- 象牙の魔除け/Ivory Charm
- サファイアの魔除け/Sapphire Charm
- 黒檀の魔除け/Ebony Charm
- 混沌の魔除け/Chaos Charm
- 若木の魔除け/Seedling Charm