魂の秘宝/Living Artifact
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− | * | + | *ダメージのチェックをしているのはこのエンチャント自体。なので、もし複数枚が同時に戦場に出ているならば、1回のダメージに対して戦場にあるすべてのこれに[[カウンター]]が乗る。つまり、受けた1ダメージにつき「戦場に出ているこれの数だけ」回復することになり、長期的に見れば受けたダメージ以上の回復もできることになる。 |
*付与するアーティファクトは自分のものである必要はない。相手がアーティファクトを使っていれば、そちらにつけると破壊されにくいだろう。 | *付与するアーティファクトは自分のものである必要はない。相手がアーティファクトを使っていれば、そちらにつけると破壊されにくいだろう。 | ||
*[[太陽のしずく/Sun Droplet]]はこれの調整版。 | *[[太陽のしずく/Sun Droplet]]はこれの調整版。 |
2009年12月31日 (木) 21:07時点における版
Living Artifact / 魂の秘宝 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(アーティファクト)
あなたにダメージが与えられるたび、魂の秘宝の上に同じ数の活力(vitality)カウンターを置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは魂の秘宝から活力カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
変わったライフ回復エンチャント。アーティファクトに付き、受けたダメージを、1ターンに1点のペースで「治療」するような挙動となる。相手が何もしなければ、受けたダメージと同じ数のターンが経過すれば元通り、ということ。
マナなしで回復できるのはうれしいが、1ターンに1点のペースは遅すぎる。しかもエンチャント(アーティファクト)なので、これだけでは戦場に出せないし、出した後も非常に壊れやすい。さすがに実戦向きとはいいづらい。
- ダメージのチェックをしているのはこのエンチャント自体。なので、もし複数枚が同時に戦場に出ているならば、1回のダメージに対して戦場にあるすべてのこれにカウンターが乗る。つまり、受けた1ダメージにつき「戦場に出ているこれの数だけ」回復することになり、長期的に見れば受けたダメージ以上の回復もできることになる。
- 付与するアーティファクトは自分のものである必要はない。相手がアーティファクトを使っていれば、そちらにつけると破壊されにくいだろう。
- 太陽のしずく/Sun Dropletはこれの調整版。
参考
- カード個別評価:第5版 - レア
- カード個別評価:第4版 - レア
- カード個別評価:リバイズド - レア
- カード個別評価:アンリミテッド - レア