生命の律動/Biorhythm

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(間違った情報の訂正。「Biorhythm」の定訳は「バイオリズム」だけではない)
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[[緑]]にしては珍しく、相手の[[ライフ]]に直接作用できるカード。相手が[[ノンクリーチャー]]デッキだったり、そうでなくとも[[クリーチャー]]を[[]]に出していなければ瞬殺である。
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[[緑]]にしては珍しく、相手の[[ライフ]]に直接作用できる[[カード]]。[[対戦相手]]が[[ノンクリーチャー]][[デッキ]]だったり、そうでなくとも[[クリーチャー]]を[[戦場]]に出していなければ瞬殺である。
  
 
問題といえば、緑は基本的にクリーチャー[[除去]]ができない[[色]]であるという点か。使うなら[[赤]]か[[黒]]と組みたいところだが、赤ならそもそもこれを使う必要は無いだろうし、[[対抗色]]である黒とは組み辛い。むしろ[[神の怒り/Wrath of God]]系の[[呪文]]がある[[白]]と組むべきだろうか。[[トークン]]を大量に出して数の暴力で押し切ると言う手もあり。
 
問題といえば、緑は基本的にクリーチャー[[除去]]ができない[[色]]であるという点か。使うなら[[赤]]か[[黒]]と組みたいところだが、赤ならそもそもこれを使う必要は無いだろうし、[[対抗色]]である黒とは組み辛い。むしろ[[神の怒り/Wrath of God]]系の[[呪文]]がある[[白]]と組むべきだろうか。[[トークン]]を大量に出して数の暴力で押し切ると言う手もあり。

2010年1月10日 (日) 16:10時点における版


Biorhythm / 生命の律動 (6)(緑)(緑)
ソーサリー

各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に等しくなる。


にしては珍しく、相手のライフに直接作用できるカード対戦相手ノンクリーチャーデッキだったり、そうでなくともクリーチャー戦場に出していなければ瞬殺である。

問題といえば、緑は基本的にクリーチャー除去ができないであるという点か。使うならと組みたいところだが、赤ならそもそもこれを使う必要は無いだろうし、対抗色である黒とは組み辛い。むしろ神の怒り/Wrath of God系の呪文があると組むべきだろうか。トークンを大量に出して数の暴力で押し切ると言う手もあり。

瞬殺できなくともライフを大幅に減らせれば十分だろうし、この重さを克服できるならそのまま使ってもよいかもしれない。

  • 自分にも作用することは忘れないように。神の怒り/Wrath of Godを使った直後に使って引き分け、では悲しいし、解決直後に火力を打たれて負けはもっと悲しい。
  • この効果でライフが増減した場合も「ライフを得た」「ライフを失った」として扱われる。もちろん、変わらなかった場合はどちらとも扱われない。
  • 「Biorhythm」の定訳には「生命の律動」の他に「生体リズム」「生物リズム」「バイオリズム」などがある。

参考

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