獣群のナール/Herd Gnarr
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Herd Gnarr}} | {{#card:Herd Gnarr}} | ||
+ | |||
[[時のらせん]]版[[ナール/Gnarr]]。 | [[時のらせん]]版[[ナール/Gnarr]]。 | ||
− | [[沼ナール/Bog Gnarr]]や[[林間のナール/Glade Gnarr]]と[[効果]]は微妙に違い、[[クリーチャー]]が[[ | + | [[沼ナール/Bog Gnarr]]や[[林間のナール/Glade Gnarr]]と[[効果]]は微妙に違い、[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出た時に[[誘発]]する([[プレイ]]された時や[[対戦相手]]の行動では誘発されない)。 |
− | [[インスタント・タイミング]]で[[クリーチャー]] | + | [[インスタント・タイミング]]で[[クリーチャー]]を戦場に出せば、相手の[[ターン]]でも[[強化]]できるので、[[トークン]]を出す[[ファンガス]]や[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]、あるいは[[瞬速]]持ちなどと相性が良い。また、[[供給+需要/Supply+Demand]]で大量のトークンを生み出せば、一気に致死[[サイズ]]になれるので侮れない。 |
[[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。 | [[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。 |
2010年1月10日 (日) 17:29時点における版
沼ナール/Bog Gnarrや林間のナール/Glade Gnarrと効果は微妙に違い、クリーチャーが戦場に出た時に誘発する(プレイされた時や対戦相手の行動では誘発されない)。
インスタント・タイミングでクリーチャーを戦場に出せば、相手のターンでも強化できるので、トークンを出すファンガスやセレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage、あるいは瞬速持ちなどと相性が良い。また、供給+需要/Supply+Demandで大量のトークンを生み出せば、一気に致死サイズになれるので侮れない。
リミテッドでは、比較的安定して4/4のアタッカーになり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideと一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。