Necropolis of Azar

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[[Magic: The Gathering for PC]]に収録されたオリジナルのセット、[[アストラルセット]]に分類される[[カード]]。
 
[[Magic: The Gathering for PC]]に収録されたオリジナルのセット、[[アストラルセット]]に分類される[[カード]]。
  
[[マナ]]は掛かるもののその[[アドバンテージ]]力は有用で、[[パーミッション]]の[[フィニッシャー]]として充分な性能である。
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[[マナ]]は掛かるもののその[[アドバンテージ]]力は有用で、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として充分な性能である。
  
ただし、デッキ構成上どうしても[[黒]]以外の[[クリーチャー]]が入りづらくなるため、[[黒]]相手に[[腐る|腐り]]やすい問題がある。
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[[パーミッション]]で使用する場合、デッキ構成上どうしても[[黒]]以外の[[クリーチャー]]が入りづらくなるため、[[黒]]相手に[[腐る|腐り]]やすい問題がある。
  
 
そのため、このカードと相性の良い[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]]+[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]の[[ギミック]]や、[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]を入れることで、このカードに頼り切らない構成にするのが基本的。
 
そのため、このカードと相性の良い[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]]+[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]の[[ギミック]]や、[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]を入れることで、このカードに頼り切らない構成にするのが基本的。
または[[シンドバッド/Sindbad]]など、ある程度自然に投入できる他色のクリーチャーを入れておくのも良いだろう。
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[[シンドバッド/Sindbad]]などを採用し、終盤[[カウンター]]に変換するのも良いだろう。
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*[[マナ]]とカウンターの両面で、[[マナ・クリーチャー]]を併用すると非常に使いやすい。
  
 
*一定の条件下で、[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]が[[墓地]]に行った時に[[カウンター]]が乗らないバグがある。
 
*一定の条件下で、[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]が[[墓地]]に行った時に[[カウンター]]が乗らないバグがある。

2010年3月18日 (木) 02:47時点における版


Necropolis of Azar (2)(黒)(黒)
エンチャント

黒でないクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、Necropolis of Azarの上にhusk(遺骸)カウンターを1個置く。
(5),Necropolis of Azarから遺骸カウンターを1個取り除く:沼渡りを持つ黒のX/XのSpawn-of-Azar(アザーの落とし子)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは1から3までの無作為に選ばれた数である。


Magic: The Gathering for PCに収録されたオリジナルのセット、アストラルセットに分類されるカード

マナは掛かるもののそのアドバンテージ力は有用で、コントロールデッキフィニッシャーとして充分な性能である。

パーミッションで使用する場合、デッキ構成上どうしても以外のクリーチャーが入りづらくなるため、相手に腐りやすい問題がある。

そのため、このカードと相性の良い凄腕の暗殺者/Royal Assassin+氷の干渉器/Icy Manipulatorギミックや、惑乱の死霊/Hypnotic Specterを入れることで、このカードに頼り切らない構成にするのが基本的。 シンドバッド/Sindbadなどを採用し、終盤カウンターに変換するのも良いだろう。

参考

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