魂の管理人/Soul Warden

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Soul Warden}}
 
{{#card:Soul Warden}}
  
[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たびに[[ライフ]]を獲得できる、[[白]]らしい[[軽い|軽量]][[システムクリーチャー]]。
+
[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たびに[[ライフ]]を[[回復]]できる、[[白]]らしい[[軽い|軽量]][[システムクリーチャー]]。
  
 
1[[マナ]]と軽く、[[誘発条件]]もクリーチャーが戦場に出るだけと手軽なのが強み。[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に出ても[[誘発]]するため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士の[[ゲーム]]で序盤に出せば、それなりのライフを期待でき、[[ダメージレース]]を有利に進められる。また、[[コンボパーツ]]としても優秀であり、クリーチャーが[[戦場]]と他の[[領域]]を行き来したり[[無限トークン]]を出したりする[[コンボ]]と組み合わせれば、[[無限ライフ]]を狙うこともできる。
 
1[[マナ]]と軽く、[[誘発条件]]もクリーチャーが戦場に出るだけと手軽なのが強み。[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に出ても[[誘発]]するため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士の[[ゲーム]]で序盤に出せば、それなりのライフを期待でき、[[ダメージレース]]を有利に進められる。また、[[コンボパーツ]]としても優秀であり、クリーチャーが[[戦場]]と他の[[領域]]を行き来したり[[無限トークン]]を出したりする[[コンボ]]と組み合わせれば、[[無限ライフ]]を狙うこともできる。
11行: 11行:
 
*[[第9版]][[再録]]時に[[アンコモン]]に格上げされた。
 
*[[第9版]][[再録]]時に[[アンコモン]]に格上げされた。
 
*[[次元の混乱]]にて、[[緑]]の[[本質の管理人/Essence Warden]]として[[タイムシフト]]。
 
*[[次元の混乱]]にて、[[緑]]の[[本質の管理人/Essence Warden]]として[[タイムシフト]]。
 +
*[[エルドラージ覚醒]]にて、回復が任意になった[[上位互換]]である[[魂の従者/Soul's Attendant]]が登場。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年4月21日 (水) 00:57時点における版


クリーチャー戦場に出るたびにライフ回復できる、らしい軽量システムクリーチャー

1マナと軽く、誘発条件もクリーチャーが戦場に出るだけと手軽なのが強み。対戦相手コントロール下で戦場に出ても誘発するため、ビートダウン同士のゲームで序盤に出せば、それなりのライフを期待でき、ダメージレースを有利に進められる。また、コンボパーツとしても優秀であり、クリーチャーが戦場と他の領域を行き来したり無限トークンを出したりするコンボと組み合わせれば、無限ライフを狙うこともできる。

エクソダスで登場した際は、ウルザズ・レガシールーンの母/Mother of Runesが登場するまではよく白ウィニーで4枚積みされていた。コンボパーツとしてはアルーレンプロジェクトXで利用された。

魂はよく注意して数えよ。失われた魂がないかどうか確認せよ。
ヴェクの教え

参考

MOBILE